●ぶんちょのCG講座 4時間目●

着色1


これからが本番です、4時間目です。

3時間目までで線画の部分が
できたわけですが、
これから、
(ようやく)着色に入ります。

あ、
「着色」を「彩色」
と言うことができるかもしれません。

っていうか、
どっちでも良いです。(笑)

どちらかというと、
「彩色」の方が
かっこよさげですよね?

でも、
「着色」で行こうと思います。

レイヤー


着色用のレイヤーを作ります。

レイヤーはとても便利です。
でも、レイヤーが増えると
ファイル容量が大きくなるので
できることなら
レイヤーは増やしたく無いものです。

お金が増えればとてもうれしいですが、
増えすぎると財布に入りきらなくて
困っちゃう。
たとえるなら、そんな感じです。

(実際は、
お金が増えすぎるなんて事は無いし、
増えすぎても困りません。(笑))


で、
わたしは、通常 5枚で済ませます。
これ以上は結構きつい
ぎりぎりのラインだと思います。

ただし、
洋服の柄や、背景が加わると
その分はドンドン増えます。

「じゃあ、5枚っていうのは何?」
と聞かれたら、反論できないのが
悲しいです。(涙)

「手抜きで 5枚」と言うことで。
(笑)
(手抜きかい……!!)

でも、今回は
洋服の柄と、がらの影があるので
手抜きじゃありません。
(爆)

まず、最初に、
「基本の4レイヤー」を追加します。

(「基本の4レイヤー」というのは
ぶんちょが勝手に名付けたモノです。
ぶんちょの中では基本だったりします。
他の場所では使わない方が
賢明です。(笑))


で、その4つとは、
「主色」、「影」、「光」と「背景のコピー」です。

BUNCG10  

「新規レイヤー」でレイヤーを追加し、
それぞれに名前を付けていきます。
レイヤー名までつける必要は
無かったりするのですが、
分かりやすいように、
付けておくと、一目でわかって
便利ですよね。

「新規レイヤー」で
「主色」、「影」、「光」
という3つのレイヤーを作ります。

BUNCG11

「背景のコピー」は、
「レイヤーの複製」で作ります。

BUNCG12

で、
出来あがったのがこれ↓です。

BUNCG13

そして、「背景のコピー」は、
「描画モード」を「乗算」にします。
ついでに、「背景」は
「隠す(不可視)」にします。

BUNCG14

これで、レイヤーの準備は完了です。
(今回は洋服の柄を別レイヤー
にしますので、もうちょっと増えますが、
それは、またあとで説明します)

主色ぬりぬり


さて、ようやく
色を付け始めます。

今まで白黒で味気なかった画面が
あっという間にカラフルに
なっていきます。

あ、でも、
線画が微妙につながっていないと
かなり大変になります。

最近は極力線と線に
隙間を作らないようにしているので
その修正の説明はしません。
(笑)


まず、
主色から塗っていきます。
「主色」とは、
その部分のモトになる色のことで、
全体の色合いを見るために
最初にザッと塗ってしまいます。
そのあと、微調整していくのが
楽みたいです。

とりあえず、目を塗ってみましょう。

レイヤーを「背景のコピー」にして、
「自動選択ツール」で
目の玉の部分を選択します。↓

BUNCG15

BUNCG17  

ここからが、
ぶんちょのCG作成のポイントで、
「選択範囲を変更」の「拡張」で、
拡張量を「1points」拡張します。

BUNCG18

BUNCG19  

その次に、
選択レイヤーを「主色」に変更して、
「塗りつぶしツール」で塗りつぶします。
色は、茶色……。
君子なのでこげ茶色あたりで。

アクティブレイヤーの選択
を間違えると、
大変なことになるのですが、
興味のある人は、
是非、体験してみて下さい。
(笑)

BUNCG20

こんな風にして、
すすっと全体を
軽めに塗りつぶしていくのですが、
小さくて自動選択できない個所とかが
よく、あったりします。

↓こんな感じで。 BUNCG21

こんな風に塗り残った個所は……

あきらめて、
手で塗ります。

鉛筆ツールで、
ヌリヌリするんです。(涙)

めんどくさいですけど、
慣れれば、その後が楽なので、
そうやってるんです。

こまかいところが残ってしまっていたら
結構みっともなくなるので
頑張って塗ります。

BUNCG23

そして、
全体の主色を塗り終えたのが
コレ↓です。

BUNCG43 BUNCG22

で、まだ途中なのですが、
今宵はここまでにしとうございます。
(?)

徐々に進んで行くのが良いのです。

一気にやるのは
体に悪いですよ。


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