囲 碁 の お す す め


囲碁はおじいちゃんのゲームではありません
世界大会が行われるほど全世界に広がっているゲームです
韓国では、子どもたちの授業の1つになっている所もあり
囲碁人口が非常に多くなっています。
子どもの頃、「五目並べ」や「オセロ」が好きだった人には、絶対オススメです
ルールは簡単ですけど、奥の深いゲームです
少しやってみると、はまりますよ



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囲碁


囲碁の紹介



簡単なルール紹介 (9路X9路盤で説明します)

◆ 相手の石を囲めば取れる

右図の黒Bは、
4つの方向にエネルギーを出してます。
これを「呼吸点」と呼びます。
同じように、黒Aは2方向、
黒は3方向にエネルギーが出てます。
ナナメの方向には、
エネルギーは出ませんので注意してください。


碁

右図の黒のように、その呼吸点をふさがれると、
相手(白)にその石は取られます。
(それを、「石が死ぬ」と言います)

石が2個以上でも、同じ事が言えます。
碁1

右図の黒のように、もう一手で取られる状態を、
「アタリ」と言います。
碁2
◆ 打てない場所(禁じ手)があります

通常どこでも自由に打てるゲームですが、
右図のように、
黒の場合即取られる場所には打てません。
なぜなら、呼吸点がふさがれているからです。
これを、「禁じ手」と言います。

ただし、白からは、
打てますので気をつけてください。

碁3


たとえ「禁じ手」でも、右図Aには黒を打てます
打ったとたんに白が取れる場合のみ、
打てるのです
◆囲まれても、
眼(め)を2つ作れば取られません


右図白のように黒に囲まれても、
2つの部屋を作れば石は取られません
(部屋のことを「眼」と言います)


白が取られない状態のことを
「生きる」
と言います


理由を説明します
右図の黒のようには、
「呼吸点」がふさがれているので、
打つことはできません
また、Aが空いているので、
黒を打っても白を取れないからです


右図の白の場合は、眼が2つありません
2つ空いてはいても、2つの眼ではありません
黒に取られて死んでしまいます



説明します
もし、右図ように黒を打ちます
白は当然、もう1つの空き A に打って
黒を取りたいのですが、打って黒を取ったとたん
白は、全部取られてしまいます


右図の場合も、白は、生きてません

黒に全部取られて、死んでしまいます

説明します
もし、黒が右図のように、打ちます
白は、AとBの2つのどちらかに
打ちたいのですが、どちらに打っても、
打ったとたん黒に全部取られてしまいます


ただし、白から先に黒の場所に打てば、
2眼でき、生きます


「コウ」のルール

右図で、まず白は A と打って黒を取ります
その瞬間こんどは、
黒が B と打って白が取れます
このように同じ場所で、
互いに取ってまた取られての繰り返しの状態を
「コウ」
と言います



「コウ」の場合、どちらかが最初に取った後、
すぐに取り返すことは、反則になってます


白がAと打って黒を取った後、
黒は、すぐに白を取り返すのは反則なので、
一回は他の所へ(たとえばC)
石を打たなければなりません

その次の黒の番で
また白石を取り返すことができます


◆終局で勝敗の決め方


囲碁では、ゲームの終わりを
「終局」と言います
右図は、ほぼゲームも終わりです
AとBが残ってますが、この2つは、
白にも黒にも、損得のない場所で、
勝敗に関係ないところです
このようなA,Bの場所を、
「ダメ」の場所と言います


ダメの場所を互いに打って、終局です

白は、空色の所が「地」です
黒は、灰色の所が「地」です
それぞれの陣地のことを
「地」(じ)
と言います

互いに、自分の地の中の、
交点の数をかぞえて、多いほうが勝ちです
白は24 、黒は28で、黒の4目勝ちです


もし、相手の石を取っていた場合は、
その石を相手の地に埋めてから、
数えてください

以上です
さあ、仲間同士で囲碁を始めてくださいね

囲碁の専門用語

石を打つ 石を置く 一局 1試合、1ゲーム
石が生きる その石が相手に取られない状態
図解説
先手 先に打つ側(通常 「黒」)
石が死ぬ 石が取られている状態 後手 後に打つ側(通常 「白」)
石を殺す 石を取ること 石1つ、又は 交点
呼吸点 石がエネルギーを出している地点
その石の逃げ道。 図解説
コウ 互いに同じ場所で、取ったり
取られたりする状態 図解説
禁じ手 打ってはいけない手 図解説
(呼吸点がふさがっている場所)
置碁 ハンディキャップ。 レベルの違う
人と対戦する時に、その差だけ
弱い方が先に石を置いて始める
アタリ もう1手で石を取られる
状態のこと 図解説
セキ 互いにその場所に打つと相手に
石を取られてしまう状態 図解説
石で囲まれた部屋
図解説
コミ 同じレベルの人との対戦の場合
先手の方が有利なのて、後手が
通常「5目半」先にもらうこと
陣地 図解説 カケメ 眼があるように見えても、実は
眼ではない状態 図解説
終局 ゲームの終わり 図解説 石を切る 相手の石の連絡を妨げること
ヨセ 終局近くで、大きな地の取り合い
もなくなって、あとは小さな石の増
減を争うこと
シチョウ いくら逃げても最終的にその石が
取られてしまう状態 図解説
ダメ どちらが打っても損得のない場所
図解説
ダメ詰め 「ダメ」を交互に埋めていくこと


カケメ

右図で白は、2つ眼が
あって生きているように、
見えますが実は1眼です
黒から、Aの場所に打てば
白3個は
取られてしまいます
このような本物でないAの
ような眼をカケメと
いいます
セキ

右図のように
黒からAかBのどちらかに
打っても、白に取られるし
白から打っても、黒にとら
れます
このような形を
セキと言います
シチョウ

右図のように白は、
アタリです
Aと逃げても、黒はまた
Aのとなり(空色)に打って
アタリです。白は緑のよう
に進むしかなく、最後には
Bで取られてしまいます
このような形のアタリを
シチョウと言います




囲碁関係連絡先

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八重洲囲碁センター 〒100 東京都千代田区丸の内1−8−3 03−3231−0915
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