| 簡易表記 |
効果 |
| HalfTail |
1度の攻撃でHPの半分以上のダメージを受けない&偶にHP1で耐える |
| WeakPTAtk |
弱っている敵を優先的に攻撃 |
| Shadow |
偶に、敵の攻撃を避ける |
| PlaceUP |
地形効果を +10%多く得られる |
| EmbAtk |
同じ紋章の敵に、より多くのダメージを与える(攻撃力×1.5倍) |
| EmbDef |
同じ紋章の敵からのダメージを軽減(防御力×1.5倍) |
| LastAtkUP |
味方がやられて、このアムが最後の1体になると Atk が 100%上昇 |
| LastDefUP |
味方がやられて、このアムが最後の1体になると Def が 100%上昇 |
| LastSpdUP |
味方がやられて、このアムが最後の1体になると Spd が 100%上昇 |
| LastHpMax |
味方がやられて、このアムが最後の1体になると HP が完全回復する |
| ADeadHeal |
味方がやられた時、HPが 40 回復する |
| ADeadAtk |
味方がやられた時、Atkが 30%上昇 |
| ADeadDef |
味方がやられた時、Defが 30%上昇 |
| ADeadSpd |
味方がやられた時、Spdが 30%上昇 |
| Heal |
攻撃後、偶に味方1体のHPを 10 回復する |
| DeadHeal |
死んだ時、部隊全員のHPが 20 回復する |
| DeadAtk |
死んだ時、部隊全員のAtkが 20%上昇 |
| DeadDef |
死んだ時、部隊全員のDefが 20%上昇 |
| DeadSpd |
死んだ時、部隊全員のSpdが 30%上昇 |
| DeadAllUP |
死んだ時、部隊全員のAtk&Def&Spdが 15%上昇 |
| EmbNot |
戦闘開始時、部隊全員の紋章がバラバラなら、自身の全能力が 40%上昇(3体以上で有効) |
| EmbNotAll |
戦闘開始時、部隊全員の紋章がバラバラなら、部隊全員の全能力が 15% or 20%上昇 |
| MinDmg |
攻撃時の最小ダメージ=10 |
| MinDmgAll |
生存している間、部隊全員の攻撃時の最小ダメージ=8 |
| PowerAtk |
偶に強力な一撃を放つ(攻撃力2倍) |
| Triple |
高い確率で、3連続攻撃をする |
| DmgHeal |
攻撃を受けた時、偶に味方1体のHPを 15 回復する |
| RivAtkUP |
地形が”川”の時、部隊全員のAtkが 30%上昇 |
| RivDefUP |
地形が”川”の時、部隊全員のDefが 30%上昇 |
| RivSpdUP |
地形が”川”の時、部隊全員のSpdが 40%上昇 |
| EmbSame |
部隊全員の紋章が一致した時、自身のAtk&Def&Spdが 20%上昇(3体以上で有効) |
| EmbSameAll |
部隊全員の紋章が一致した時、部隊全員のAtk&Def&Spdが 15%上昇(3体以上で有効) |
| Thunder |
雷撃を放ち、相手の攻撃を1回封じる |