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ヴァジアルサーガを一通りやってみて驚いたことをとりあえず2つ・・・ それはほとんどのプレイで最後の最後まで作業にならなかったことです。 最初は39カ国が群雄割拠していたのに、次第に淘汰されて、 終盤には3国鼎立みたいな感じで大国同士のぶつかり合いで 緊張感のあるまま終わることができました。 ●栄さんをはじめとした、ほとんどのストラテジーゲームの終盤は 自分の国が大きくなりすぎて発展しそこねた国を潰していく作業になりがちですよね。 シュヴァル・・・・のように強制的にチェックポイントイベント入れて難易度調整する方法もとらず、 ヴァジアルサーガは普通にプレイした状態でこの点を見事に解決されているようで感動しました。 信じていた従属国に急に裏切られるのも緊迫感があって良かったです。 ホントにこれはすごいことです。 もう一つは、情報力のルール化です。 たいていのゲームでの情報は新兵器の開発に必要だったり、他国の情報値を見れるだけなので、 いまいち重要ではなかったのです が、ヴァジアルサーガは違いました。 最初はあまり情報収集させてませんでしたがゲームをやって分かってきました。 情報を制したものが先制権利を持つ。 フェイズをランダムにせずに情報力の数値で順番を決める方法もとても良かったと思いますよ。 とにかく最近プレイした戦略ゲーム中最高の出来だと思います。 こんなに熱中でき今後も熱中できるゲームをありがとうございました。 Wisder |



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( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) |

















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「効能」 ・食べなくても健康を保てる。 ・永遠に若さを保てる。 ・傷を負っても、自動的に治癒される。 「その他」 ・身体能力は、人間と同じ。 ・治癒速度は、どんな怪我でも3秒くらいで完治する。 ※脳に核となる部分があって、そこから再生される。 ※記憶は、脳が破壊される前に戻る。 ・あなたが望めば、他の人間を不老不死にすることができる。 ・但し、不老不死を解除することはできない。 |



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「大魔法使いの条件」 @ 同世界の現存する魔法使いの中で、1・2を争う存在であること。 A 過去に偉業、又は物語中に偉業を成し遂げていること。 B その偉業等によって、人々、又は魔法使い達から「畏怖 or 尊敬」されていること。 |
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> 現代の3D音響「頭部伝達関数(HRTF)」は、耳たぶとか顔の影響で音がこもったり回り込んだりして、 > 周波数特性が変化するのをシミュレートしてるのが一般的。 |














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1.工場などのCO2の排出量を0%にする(無理だけど) 2.大量のCO2を、炭素と酸素に分ける装置を作る(少量なら今でも可能) 3.DNA変換やナノテクで、人間自体を環境に適用させる 4.地球は諦めて、宇宙や火星に移住する |





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HShCh(ホシェフ)… 闇 aNN(アナン)… 雲 aRFL(アラフェル)… 濃い雲、密雲 THVM(テホーム)… 淵 |