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皆様、明けましておめでとうございます。(※この記事は、2006年1月13日に発行しました) スタジオギウの関谷です。 とりあえず自己紹介。(Windowsゲームの開発&販売をしています) <制作記録> テキストファイルで「AVARIS(アヴァリス)の制作記録」をアップしました。 ポイントは、「休みの日を設けていること」 です。 普通、ゲーム会社の場合、知ってる方も多いと思いますが、 残業 & 泊り込み & 休日出勤 は当たり前で、しかも残業手当がありません(涙) 残業や休日出勤が増える理由として、 ”常に納期がヤバイ”ということもありますが、 「○○がいないと作業が進まない」とか、 「自分の作業は終わってるけど、他の人が作業してるから帰り難い…」 などの理由があります。 これでは、精神的にも肉体的にも疲労が溜まりますよね。 疲労が溜まると、バグの発生率が上がったり、風邪などで体調を崩したりして、 結果的に作業効率が悪くなってしまいます。 なので、とりあえず ”理想” としては、 「しっかり作業して、しっかり休息する!」 その結果、作業効率 と ゲームの完成度 が上がります! 宮崎監督も言ってますよね、「睡眠不足は良い仕事の敵だ」とw (by.紅の豚) 因みに、会社と違い個人制作なら、 「自分の体調に合わせて、作業を進める」 ということを実践し易い環境だと思います。 (その分、だらけないように、モチベーション管理をする必要がありますけど;) 何かを長期的に制作するとき、 この「戦術的な休息」と、「モチベーションの維持」は凄く重要です。 あとは、「貪欲であること」でしょうか。 常に情報を収集し、より多くのことを学んでおくことが、 長期的に見て、創作活動に有利だと思います。 そんな感じで、ゲーム制作手順の「入門編」は終了です。 次回からは、”中規模・大規模ゲームの解説”を行いますので、お楽しみに^^。 <追伸> 次の資料には、「ヴァスタークロウズ」というゲームを使用する予定です。 それでは、今後とも宜しくお願いいたします! 連載日:2006年 1月13日 Web公開:2006年 5月2日 StudioGIW(スタジオギウ) / M.Sekiya |