【 StudioGIWゲーム 続編 or 機能拡張版 の企画案 】

ご要望を元に、販売中ゲームの続編や、機能拡張版の企画概要を掲載しています。
(新作ゲームの企画は含みません)

下記に追加してほしいアイディアや、その他のご要望(案件)は、掲示板に書き込んでください^^。
(下記の企画案は、全て未確定の候補です)

制作順序は、規模や需要、新作ゲームの状況に応じて決定します。
(あくまで案なので、必ず制作するということではありません)

(仮称)部隊戦術闘技場 〜ヴァスタークロウズ外伝2〜
■ 制作規模:★★★★★
■ 概要
 「ヴァスタークロウズ」の部隊データを利用し、闘技場での部隊戦闘をメインにしたゲームです。

■ セーブデータ対戦機能
・予め部隊情報を設定しておき、その対戦用セーブデータを他の人と交換することで、自動対戦を行えます。
・部隊の能力だけで競えるように、フォースの均一化モードを付けます。(ON/OFFが可能)
 例えば、フォースを500と設定すれば、両部隊全員のフォースを500にして戦闘を行えます。(Atk等の比率はそのまま)

■戦闘システム
・VCの戦闘とは異なり、ターン制の戦闘にします。
・予め陣形を組んでおき、戦闘中に、部下の入れ替えを行えるようにします。
・待機中の部下は、少しずつ体力が回復します。
・他人と対戦する時は、完全な自動戦闘になります。

■ その他の仮案
・各特技の効果を闘技場用にリニューアル:例えば、リヴァインなら待機中の回復力が高いとか。
・二刀流:武器を2本、装備できます。
・武器合成:詳細は伏せます。(別のゲームで使うかもしれないので)

(仮称)戦国の兵法者 〜戦場カスタマイズ版〜
■ 制作規模:★★
■ 概要
 「戦国の兵法者」の各戦場で、兵数や初期陣形&士気&体力&布陣位置、部将の能力値などを自由に設定して遊べます。
 既に「通常版」か「オフライン版」を購入している人に、なるべく安価で販売できればと考えています。


[ StudioGIW TOPページへ ]
StudioGIW(スタジオギウ)