| (仮称)部隊戦術闘技場 〜ヴァスタークロウズ外伝2〜 |
■ 制作規模:★★★★★
■ 概要
「ヴァスタークロウズ」の部隊データを利用し、闘技場での部隊戦闘をメインにしたゲームです。
■ セーブデータ対戦機能
・予め部隊情報を設定しておき、その対戦用セーブデータを他の人と交換することで、自動対戦を行えます。
・部隊の能力だけで競えるように、フォースの均一化モードを付けます。(ON/OFFが可能)
例えば、フォースを500と設定すれば、両部隊全員のフォースを500にして戦闘を行えます。(Atk等の比率はそのまま)
■戦闘システム
・VCの戦闘とは異なり、ターン制の戦闘にします。
・予め陣形を組んでおき、戦闘中に、部下の入れ替えを行えるようにします。
・待機中の部下は、少しずつ体力が回復します。
・他人と対戦する時は、完全な自動戦闘になります。
■ その他の仮案
・各特技の効果を闘技場用にリニューアル:例えば、リヴァインなら待機中の回復力が高いとか。
・二刀流:武器を2本、装備できます。
・武器合成:詳細は伏せます。(別のゲームで使うかもしれないので)
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