【 Velis(ヴェリス)理論 】 初案公開:2004/04/19  更新: 2006/10/11 (随時更新中)

■ はじめに

魂は存在するのか?

「無い」と考えれば、それで完結です。

では、「在る」と考えた場合、それは、どういう存在なのか?

その一つの答えとして、Velisによる魂の原理を推理しました。

※「認識による存在の確定」の理論で、例として扱った「魂の存在」は、
 「物質世界」とは完全に切り離した「精神世界の概念」として紹介しています。

Velis(ヴェリス)理論」とは、

 @ 従来の「魂の原理(天国や地獄、幽霊、固定魂の輪廻転生など)」よりも、納得できる原理であること。
 A 「物質世界」での出来事と矛盾しないこと。
 B 当然、Velis理論内でも矛盾がないこと。

上記を踏まえた、物質と魂に関する、法則や価値観です。

後編(応用理論)では、「魔法の概念」を加え、ゲームやその他のエンターテイメントでも利用できる法則(ルール)を作成しました。


■ 基礎理論 (魂の原理)

<用語>
 Velis(ヴェリス) … 魂(Ghost)を構成している「粒子」(=Velis粒子)
 Ghost(ゴースト) … 生物の魂(Velis粒子の集合体)
 Velis配列 … Ghostを形成するVelisの「配置&繋がり」
 Force(フォース) … 物質から発生する力で、物質とVelisを繋ぐ媒質

<VelisとGhostの関係(Velisの循環)>
 ・無数のVelis粒子が組み合わさり(Velis配列)、草や木、動物や人間などの「魂(Ghost)」が作られる。
 ・生命が死ぬと「魂」が砕け、複数のVelisに戻り、世界(自然)へと帰る。
 ・生命が誕生する時、世界からVelisが集まり、その中に魂が生成される。

<Velisの性質>
 ・世界(自然)へ帰ったVelisは、草や木、土や水の中の微生物、Velisを持った生命体の周囲に集まりやすい。
  (物質でいう引力みたいな力が働く為)
 ・必然的に、森にはVelisが多く、砂漠では少なくなる。
 ・Velisは、物質に触れることができない。

<Forceについて>
 ・物質の結合からForceが生まれ、そこへVelisが定着し始める。
  その後、Velis配列が作られ「Ghost」となれば、「生命」が誕生する。
 ・Forceは、物質とVelis(&Ghost)に影響を与えることができる。

<魂の核>
 ・Velisで魂を構成する際の”最初のVelis”が、「魂の核」となる。
 ・その核となる「一粒のVelis」が外れれば、魂は砕ける。

<Ghostについて>
 ・Velis配列は、生命体によって異なる。(宇宙のように変動性がある)
 ・Ghost内のVelis量
  必要最低Velisも、その生命体によって異なる。
  その後、年月によって増大する。(減少することもある)
 ・Ghostの質
  質が低い=粒子同士の繋がりが弱い or 混沌としている。
  質が高い=粒子同士の繋がりが強い or 整然としている。
 ・Ghostの意志
  ”脳の理性”とは違う発想で思考を行っている↓
   「変動するVelisの位置 = 現在の意志状態」
 ・Ghostは、Forceに影響を与えることができる為、間接的に物質を動かすことが可能。


■ Velis理論の経緯と、最新の研究成果

Velis(ヴェリス)の発想は、生命の物理的な最小単位、DNA(遺伝子)から生まれました。

DNAは、A(アデニン)、T(チミン)、G(グアニン)、C(シトシン)という4種類の物質(=塩基)で構成されています。
※人のDNAには、2万5000個程度の塩基あるそうです(塩基配列)

それと同じように、Ghost(魂)も4種類の「小さな何か」が組み合わさってできていると考え、
その「小さな何か」を、Velis(ヴェリス)と名付けました。

「魂は、Velis配列から成る」という感じです。

ですがもし、それぞれの魂に「意識」があるなら、固定の4種だけでは変化が起こらないので不自然です。

そこで、
現時点での物質世界の最小単位「素粒子」と、最大単位「宇宙(恒星群)」の発想も取り入れました。

#余談ですが、「素粒子の世界」と、「宇宙の世界」は、動き(働き)の原理が似てますよね。
#なので多分、素粒子を更に拡大すれば、宇宙のようになっていて、
#宇宙も更に遠くから見れば、数ある粒子の中の1粒ではないかと想像しています。

Velisも、宇宙の「恒星」のように、遠くからは、全て同じ「光る星」に見えるが、
近付けば、「それぞれ違う星」なのではないか。

星が変化するように、Velis粒子も変化し、
魂の核(最初のVelis)は、激しく光る大きな恒星か、
地球みたいな惑星で、その中に小さな生命があるかもしれません^^


■今後の研究課題

 「他の魔法応用例の作成」

 (Q&A用の疑問を募集中です^^)



■ Velisの応用理論 (”魔法”などの概念を加え、ゲームやマンガ、小説で利用できるようにする)

<Velis(ヴェリス)魔法>
 ・「魂」が砕けた瞬間、飛び散った一部のVelisを、物質へ留めることができる。
 ・そのVelisを魔力の源とし、様々な魔法を使うことが可能。
 ・Velisを留める方法はいくつかある↓
  〔 自分の体内に取り込む = 自分だけが魔法を使える 〕
  〔 水晶等に閉じ込める = Velisを取り出す方法(呪文等)を知っている者達が、共有して使える 〕

<Ghost(ゴースト)魔法>
 ・生命が死んで「魂」が砕ける前に、その魂ごと捕獲し、水晶などに閉じ込めるVelis魔法。
 ・閉じ込めた「魂」は、Velisの密度&質が高い為、通常のVelis魔法よりも、遥かに強大な力を行使できる。

<魔法使用後のVelis>
 ・Velis魔法で使用したVelisは、術者の影響から離れると、全て世界へ帰る。
 ・但し、広範囲に大きな影響を与える魔法を使った場合、Velisが世界へ拡散する時、地上世界から飛び出してしまうことがある。
 ・Velisが世界に戻らなければ、世界のVelis濃度が下がり、生命体の活動力に影響を与える。

<魔法防壁>
 ・Velis魔法による攻撃を防ぐには、反Velis物質(例えば砂)などを用いると効果的。

<Force(フォース)値>
 ・身体に宿るVelis以外の全ての力(気や筋力など)を数値で表したもの。
 ・身につけた武器からの影響も受ける。

<Force(フォース)で強化>
 ・Forceで、装備の強度を上げることができる。
 (Forceコントロールが上手い人ほど、武具のAtk&Defが上がる)


■ 応用理論・補足
Velis魔法やGhost魔法の概念は、
ミックスヴェリスゾンビヴァイタルアムヴァリット魔法王戦記で使っています^^

Forceだけなら、ヴァスタークロウズで使用しています。


■ Velis理論の使用権について

 ・Velis(ヴェリス)は、「世の中に存在している当たり前の法則」なのでw、誰が使ってもOKです。
  (使用料も、もちろん不要)

 ・因みに、使用したゲームのマニュアルとかサイト等に、StudioGIWの名前やリンクを貼って頂けたら幸いであります^^
  (マンガや小説の場合は、「あとがき」とかに)


■ Velis理論Q&A

 〔 Q&Aは、こちら



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