【 Velis(ヴェリス)理論 】 初案公開:2004/04/19 更新: 2006/10/11 (随時更新中)
■ はじめに
《 魂は存在するのか? 》
「無い」と考えれば、それで完結です。
では、「在る」と考えた場合、それは、どういう存在なのか?
その一つの答えとして、Velisによる魂の原理を推理しました。
※「認識による存在の確定」の理論で、例として扱った「魂の存在」は、
「物質世界」とは完全に切り離した「精神世界の概念」として紹介しています。
「Velis(ヴェリス)理論」とは、
@ 従来の「魂の原理(天国や地獄、幽霊、固定魂の輪廻転生など)」よりも、納得できる原理であること。
A 「物質世界」での出来事と矛盾しないこと。
B 当然、Velis理論内でも矛盾がないこと。
上記を踏まえた、物質と魂に関する、法則や価値観です。
※後編(応用理論)では、「魔法の概念」を加え、ゲームやその他のエンターテイメントでも利用できる法則(ルール)を作成しました。
■ 基礎理論 (魂の原理)
<用語>
Velis(ヴェリス) … 魂(Ghost)を構成している「粒子」(=Velis粒子)
Ghost(ゴースト) … 生物の魂(Velis粒子の集合体)
Velis配列 … Ghostを形成するVelisの「配置&繋がり」
Force(フォース) … 物質から発生する力で、物質とVelisを繋ぐ媒質
<VelisとGhostの関係(Velisの循環)>
・無数のVelis粒子が組み合わさり(Velis配列)、草や木、動物や人間などの「魂(Ghost)」が作られる。
・生命が死ぬと「魂」が砕け、複数のVelisに戻り、世界(自然)へと帰る。
・生命が誕生する時、世界からVelisが集まり、その中に魂が生成される。
<Velisの性質>
・世界(自然)へ帰ったVelisは、草や木、土や水の中の微生物、Velisを持った生命体の周囲に集まりやすい。
(物質でいう引力みたいな力が働く為)
・必然的に、森にはVelisが多く、砂漠では少なくなる。
・Velisは、物質に触れることができない。
<Forceについて>
・物質の結合からForceが生まれ、そこへVelisが定着し始める。
その後、Velis配列が作られ「Ghost」となれば、「生命」が誕生する。
・Forceは、物質とVelis(&Ghost)に影響を与えることができる。
<魂の核>
・Velisで魂を構成する際の”最初のVelis”が、「魂の核」となる。
・その核となる「一粒のVelis」が外れれば、魂は砕ける。
<Ghostについて>
・Velis配列は、生命体によって異なる。(宇宙のように変動性がある)
・Ghost内のVelis量
必要最低Velisも、その生命体によって異なる。
その後、年月によって増大する。(減少することもある)
・Ghostの質
質が低い=粒子同士の繋がりが弱い or 混沌としている。
質が高い=粒子同士の繋がりが強い or 整然としている。
・Ghostの意志
”脳の理性”とは違う発想で思考を行っている↓
「変動するVelisの位置 = 現在の意志状態」
・Ghostは、Forceに影響を与えることができる為、間接的に物質を動かすことが可能。
■ Velis理論の経緯と、最新の研究成果
Velis(ヴェリス)の発想は、生命の物理的な最小単位、DNA(遺伝子)から生まれました。
DNAは、A(アデニン)、T(チミン)、G(グアニン)、C(シトシン)という4種類の物質(=塩基)で構成されています。
※人のDNAには、2万5000個程度の塩基あるそうです(塩基配列)
それと同じように、Ghost(魂)も4種類の「小さな何か」が組み合わさってできていると考え、
その「小さな何か」を、Velis(ヴェリス)と名付けました。
「魂は、Velis配列から成る」という感じです。
ですがもし、それぞれの魂に「意識」があるなら、固定の4種だけでは変化が起こらないので不自然です。
そこで、
現時点での物質世界の最小単位「素粒子」と、最大単位「宇宙(恒星群)」の発想も取り入れました。
#余談ですが、「素粒子の世界」と、「宇宙の世界」は、動き(働き)の原理が似てますよね。
#なので多分、素粒子を更に拡大すれば、宇宙のようになっていて、
#宇宙も更に遠くから見れば、数ある粒子の中の1粒ではないかと想像しています。
Velisも、宇宙の「恒星」のように、遠くからは、全て同じ「光る星」に見えるが、
近付けば、「それぞれ違う星」なのではないか。
星が変化するように、Velis粒子も変化し、
魂の核(最初のVelis)は、激しく光る大きな恒星か、
地球みたいな惑星で、その中に小さな生命があるかもしれません^^
■今後の研究課題
「他の魔法応用例の作成」
(Q&A用の疑問を募集中です^^)
■ Velisの応用理論 (”魔法”などの概念を加え、ゲームやマンガ、小説で利用できるようにする)
<Velis(ヴェリス)魔法>
・「魂」が砕けた瞬間、飛び散った一部のVelisを、物質へ留めることができる。
・そのVelisを魔力の源とし、様々な魔法を使うことが可能。
・Velisを留める方法はいくつかある↓
〔 自分の体内に取り込む = 自分だけが魔法を使える 〕
〔 水晶等に閉じ込める = Velisを取り出す方法(呪文等)を知っている者達が、共有して使える 〕
<Ghost(ゴースト)魔法>
・生命が死んで「魂」が砕ける前に、その魂ごと捕獲し、水晶などに閉じ込めるVelis魔法。
・閉じ込めた「魂」は、Velisの密度&質が高い為、通常のVelis魔法よりも、遥かに強大な力を行使できる。
<魔法使用後のVelis>
・Velis魔法で使用したVelisは、術者の影響から離れると、全て世界へ帰る。
・但し、広範囲に大きな影響を与える魔法を使った場合、Velisが世界へ拡散する時、地上世界から飛び出してしまうことがある。
・Velisが世界に戻らなければ、世界のVelis濃度が下がり、生命体の活動力に影響を与える。
<魔法防壁>
・Velis魔法による攻撃を防ぐには、反Velis物質(例えば砂)などを用いると効果的。
<Force(フォース)値>
・身体に宿るVelis以外の全ての力(気や筋力など)を数値で表したもの。
・身につけた武器からの影響も受ける。
<Force(フォース)で強化>
・Forceで、装備の強度を上げることができる。
(Forceコントロールが上手い人ほど、武具のAtk&Defが上がる)
■ 応用理論・補足
Velis魔法やGhost魔法の概念は、
ミックスヴェリス、ゾンビヴァイタル、アムヴァリット、魔法王戦記で使っています^^
Forceだけなら、ヴァスタークロウズで使用しています。
■ Velis理論の使用権について
・Velis(ヴェリス)は、「世の中に存在している当たり前の法則」なのでw、誰が使ってもOKです。
(使用料も、もちろん不要)
・因みに、使用したゲームのマニュアルとかサイト等に、StudioGIWの名前やリンクを貼って頂けたら幸いであります^^
(マンガや小説の場合は、「あとがき」とかに)
■ Velis理論Q&A
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