カルキュレーションマジックのアドバンスドルール、主な変更点は場札を増やすことができること、シールドというルールの追加。
種類:ストップ系
考案者:apf
プレイ人数:2〜6人
使用カード:ジョーカーを2枚含む54枚のカード
ゲームの目的:手札を早くなくす
スタート準備:カードを5枚ずつ配り、残りを山札として中央に置きます。1枚目と2枚目をめくって場札として山札の隣に置きます。つまり場札は2枚となります。
ゲームスタート:最初の人から順にカードの出し方にしたがって手札から場札に重ねるようにしてカードを出します。
カードの出し方ルール: 1.場札と同じ数字のカード 2.合計して場札と同じ数字になる組み合わせのカード 3.引き算すると場札と同じ数字になる組み合わせのカード 4.手札が2枚のときに限り、掛け算または割り算すると場札と同じ数字になる組み合わせのカード 5.場札の2枚を割った数字あるいは掛けた数字と同じカードを新たな場札として出すことができます カードの数字:各カードはそれぞれ以下の数字として扱います。 A 1 K 13 Q 12 J 11 10 10 2〜9 数字どおり(2〜9) 例) 場札がの場合、出せるカード(の組み合わせ)は例えば以下のものがあります。 パターン1
などを1枚だけ出すことができます。 パターン2
と
の2枚組みや
の3枚組みなどを出すことができます。 重ねる順番は自由です。一番上に置いたカードが次の人の場札として働きます。 パターン3
と
の2枚組みや
の3枚組みなどを出すことができます。 重ねる順番は引かれるカード(
や
)を一番下にします。3枚以上の組の場合も2、3枚目の順番は自由です。 パターン4
と
(掛けて8)や
と
(割って8)を出して上がることができます。 重ねる順番は掛け算は自由、割り算は割られるほうが下になります。 パターン5 場札が
の場合、この2枚の間に例えば
(9/3=3)を出すことができます。
はそのまま場札となります。したがって次からは
という3枚の場札になります。
注意1:ただし、四則演算を混合して使うことはできません。例えば上の例の場札に対して![]()
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(11−7+4=8)などの3枚組みを出すことはできません。
場札の増加:カードの出し方パターン5にしたがって場札を増やすことができます。場札の増やし方にはライン型、リング型、スター型の3種類があります。
例) ライン型 場札がの場合
(3*4=12)を出して、
という場札にできます。 リング型 場札が
の場合
(9/3=3)を出して、
という場札にできます。
つまり
と
の間に置くという意味です。これにより場札の4枚がリング状に繋がったことになります。 リング型のときは
と
間に
を置くことができますが
、と
の間に斜めに場札を増やすことはできません。 スター型 場札が
の場合、
を出して場札を増やせますが、この場合3ヶ所に置くことができます。
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ライン型の出し方にしたがって
![]()
や
のような置き方もできますが、
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例のように
と
間にも
と
の間にも置ける場合、3枚の間において、スター型にすることができます。
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つまり、
という形です。
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スター型になった場合は、斜めにのみ場札を作ることができます。
と
の間などに場札を作ることはできません。
ルール1:前の人が出したカード(の組み合わせ)によって、次の人がペナルティを受けることがあります。
ペナルティ1:場札が3枚以上(ジョーカー含む)連続して同じ数字になった場合、次の人は山札から以下の枚数だけカードを引き、手札に加えます。順番は次の人に回ります。ただし、場札と同じ数字のカードを出せる場合は、そのカードを出してペナルティを回避することができます。この場合、さらに次の人がペナルティを受けることになります。
アドバンスドルール:アドバンスドカルクでは場札が複数ありますが、同じ数字のカードが複数の場札にまたがっていても連続とみなされます。例えば以下の場合、
場1![]()
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場2![]()
の場合7が4枚連続になったとみなします。
3枚連続 2枚 4枚連続 4枚 5枚連続 6枚 6枚連続 8枚
注意2:別の数字が出るまで連続は途切れません。例えば5が3枚連続で場札に出たとします。次の人は2枚山札からとります。その後パスが何回か続いても、次の場札にまた5を出した場合、その次の人は4枚山札からとることになります。
ペナルティ2:場に同時に3枚以上のカードを出した場合、次の人は山札から以下の枚数だけカードを引き、手札に加えます。順番は次の人に回ります。このペナルティは回避することができません。
3枚組み 2枚 4枚組み 4枚 5枚組み 6枚 以下一枚増えるごとに+2枚
注意3:ペナルティ1と2は重なります。例えば3の3枚組み(9の場札に対して)の場合、(2+2で)4枚取ることになります。
注意4:場がスター型のときはペナルティの枚数が半分になります。
シールド:手札が4枚以上のとき、場札を出す代わりに、3枚以下の手札の人に対してシールドを発動することができます。シールドとは、自分の手札から1枚を表向きにして相手の前に置くことです。シールドされた相手は、自分の前に置かれたカードを手札の一部として使用しなければなりません。シールドに使用されたカードがジョーカー以外の場合、いつでも使用することができます。しかし、シールドに使用されたカードがジョーカーの場合、手札のカードを使いきってから出ないと使用することができません。手札を使い切ってシールドのカードだけが残った場合は、シールドのカードを手札とします。
コウ:シールドのカードも手札に含まれますので、シールドにより手札が4枚以上になれば、3枚以下の人に対してシールドを発動できます。このときシールドのカードを相手に対するシールドの発動に使用することができます。ただし、シールド発動の直後の順番のときに、自分がシールドされた相手に対して、シールドのカードをそのままシールドの発動に使用することができません。さらに1順した後であれば、シールドの発動に使用することができます。
ルール2:出せるカードがない場合または出したくない場合はパスします。パスした場合は山札から1枚とり、手札に加えます。山札からとった後に出せるカードが生じた場合にはカードを出してもかまいません。
ルール3:山札がなくなった場合は、それぞれの場札の一番上のカードを残し、残りの場札を集めて新たに山札を作ります。場札が連続している場合などは、連続している数枚も残しておきます。
ジョーカー(使用):ジョーカーはすべてのカードの代用となるオールマイティーとして使用できます。ただし14以上の数字にはなれません。
例)場札が
の場合、ジョーカーを3に代用して![]()
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を出すことができます。
ジョーカー(場札):ジョーカーが場札の場合、ジョーカーを使った人が代用した数字として使用します。上の例では3として扱います。
ジョーカー(特別):ジョーカーが場札の場合、特殊な用途として、ジョーカーの下のカードと同じカードを出すことができます。上の例では、Aの上にジョーカーがあるため、次の人はAを出すことができます。さらにこの場合、同じ数字が3枚連続したとみなされ、その次の人はペナルティを受けます。
ルール4:ジョーカーを含むカードの組で上がることはできません。
勝敗:手札がなくなった人からゲームを抜け、最後の一人になったらゲーム終了。手札を最初に無くした人が勝ちです。
点数: 1位 100点 2位 50点 3位 30点 4位 20点 5位 10点 6位 0点
ボーナス点:1位には以下のボーナス点が与えられます。
1.上がりの手札が1枚だったとき 50点 2.場がスター型になったとき 50点 3.場の増加が起こらなかったとき 30点 4.シールドを一度も使わなかったとき 30点 5.山の手札を場から回収する前に上がったとき 10点