種類:トリックテイキングゲーム(ビッド系)
考案者:永施 誠 氏
プレイ人数:2人
使用カード:ジョーカーを除く52枚
ゲームの目的:5回のトリックのうち宣言以上のトリックを獲得する。
親の決定:互いにカードを引き、カードの強い方(カードの強さ参照)が最初に親になります。同じ強さのカードだった場合は、スペード・ハート・ダイヤ・クローバーの順とします。親はゲームごとに交互に行います。ちなみに、親のことをマスター、子のことをスレイブと呼びます。
スタート準備:親と子それぞれに5枚ずつ配ります。残りは山札とします。山札の一番上をめくり、そのカードのスートが切り札となります。めくられたカードのことを鍵札と呼びます。
カードの強さ: A・K・Q・J・10・9・8・7・6・5・4・3・2・A Aが特殊な強さを持ちます。AはK・Q・Jの絵札には勝ちますが、10〜2の数札に負けます。 特殊カード: キラー 切り札と別のスートで鍵札と同じ数字のカード 台札の切り札に勝つことができます ただし、切り札以外のカードに対しては通常の強さとなります。また、キラーを台札にした場合も通常の強さになります。
(例;鍵札が なら、キラーは
の3枚です)
カードの交換:親から手札を交換することができます。交換は自分の手札からいらないカードを捨てて、山札から同じ枚数を補充します。交換は何枚でもかまいません。親が手札を交換したら子も同様に手札を交換できます。子は交換したくなければ交換する必要はありません。交換は4回まで行うことができます。
宣言(親):親から獲得トリック数を宣言します。宣言できるのは手札の交換回数+1です。つまり交換を2回行ったら、3トリック以上の宣言を行わなくてはなりません。また、親は必ず宣言しなくてはなりません(パスすることはできません)。
宣言(子):子はパスをするか、親の宣言数より多いトリック数を宣言することができます。子がパスした場合は、親が攻撃者(アタッカー)、子が防御者(ディフェンダー)となってゲームスタートします。逆に子がさらに多い宣言した場合は子がアタッカー、親がディフェンダーになります。
ゲームスタート:親からカードを1枚出します(台札)。子は親の出したカードと同じスートのカードを出します。カードの強い方がそのトリックを獲得できます。次のトリックは前のトリックを獲得した方から始めます。
ルール:同じスートがないときに限って別のスートのカードを出すことができますが、 このときは以下の場合を除きトリックに勝つことはできません。
1.台札が切り札以外であれば、切り札を出すことでそのトリックに勝つことができます。 2.台札が切り札の場合、キラーを出すことでそのトリックに勝つことができます。
ゲーム終了:5回のトリックで1ゲーム終了。アタッカーが宣言以上のトリックを獲得したら、アタッカーの勝利、獲得できなかったらディフェンダーの勝利です。
得点:アタッカーが勝利したら、アタッカーが自分の宣言数と同じ点数を獲得します。ディフェンダーが勝利した場合、ディフェンダーがアタッカーの宣言トリック数と同じ点数を得点します。また、さらに以下のボーナスがあります。
プロミス:宣言トリック数と同数のトリックを獲得した場合は点数が+1(ただし、宣言が4以上のとき)
コンクエスト:全トリック獲得した場合は点数が+1(ディフェンダーにも適用されます)
セーブ:次のケースでアタッカーが勝利した時、アタッカーだけでなく、ディフェンダーも親が最初に宣言したトリック数の点数を獲得できます。
ケース1)親の最初の宣言が2以下で、子がパスした場合(親がアタッカーで子がディフェンダー)、
ディフェンダーが最初の親の宣言数以上のトリックを獲得していれば、親の宣言数を得点します。
ケース2)親の最初の宣言が2以下で、子がさらに上の宣言をした場合(子がアタッカーで親がディフェンダー)、
ディフェンダーが最初の親(自分)の宣言数以上のトリックを獲得していれば、親の最初の宣言数を得点します。
例)親が宣言2で子がパスした場合、子が2トリック取れば、子は2点獲得します(このとき親も3点獲得しています)。
親が宣言1で、子が3を宣言した場合、親が1トリック取れば、親は1点獲得します(2トリックとっても1点です)。
各宣言数によるアタッカーの得点は以下の表のようになります。
勝敗:25点先取した方の勝利。または相手より10点以上点数差をつけた場合はコールド勝ちとなります。また、両者同時に25点を超えた場合は、直前のゲームで勝利したほうの勝ちとします。
アタッカー点数表 アタッカー獲得トリック数 アタッカー宣言数 0 1 2 3 4 5 1 0点 2点 1点 1点 1点 2点 2 0点 0点 3点 2点 2点 3点 3 0点 0点 0点 4点 3点 4点 4 0点 0点 0点 0点 5点 5点 5 0点 0点 0点 0点 0点 7点
戦術:手札の交換は自分も手が良くなる可能性がありますが、相手も良くなる可能性があります。ある程度妥協することも必要でしょう。また、Aが数札に負けるというところと、キラーが斬新なルールで、これをいかに活用するかもポイントです。
オリジナルページへのリンク:http://www7.ocn.ne.jp/~sdc/game/aegis.html