種類:トリックテイキングゲーム(ビッド系)

考案者:永施 誠 氏

プレイ人数:2人

使用カード:ジョーカーを除く52枚

ゲームの目的:5回のトリックのうち宣言以上のトリックを獲得する。

親の決定:互いにカードを引き、カードの強い方(カードの強さ参照)が最初に親になります。同じ強さのカードだった場合は、スペード・ハート・ダイヤ・クローバーの順とします。親はゲームごとに交互に行います。ちなみに、親のことをマスター、子のことをスレイブと呼びます。

スタート準備:親と子それぞれに5枚ずつ配ります。残りは山札とします。山札の一番上をめくり、そのカードのスートが切り札となります。めくられたカードのことを鍵札と呼びます。

カードの強さ:
 A・K・Q・J・10・9・8・7・6・5・4・3・2・A
 Aが特殊な強さを持ちます。AはK・Q・Jの絵札には勝ちますが、10〜2の数札に負けます。

特殊カード:
 キラー 切り札と別のスートで鍵札と同じ数字のカード
     台札の切り札に勝つことができます
     ただし、切り札以外のカードに対しては通常の強さとなります。また、キラーを台札にした場合も通常の強さになります。
(例;鍵札がなら、キラーはの3枚です)

カードの交換:親から手札を交換することができます。交換は自分の手札からいらないカードを捨てて、山札から同じ枚数を補充します。交換は何枚でもかまいません。親が手札を交換したら子も同様に手札を交換できます。子は交換したくなければ交換する必要はありません。交換は4回まで行うことができます。

宣言(親):親から獲得トリック数を宣言します。宣言できるのは手札の交換回数+1です。つまり交換を2回行ったら、3トリック以上の宣言を行わなくてはなりません。また、親は必ず宣言しなくてはなりません(パスすることはできません)。

宣言(子):子はパスをするか、親の宣言数より多いトリック数を宣言することができます。子がパスした場合は、親が攻撃者(アタッカー)、子が防御者(ディフェンダー)となってゲームスタートします。逆に子がさらに多い宣言した場合は子がアタッカー、親がディフェンダーになります。

ゲームスタート:親からカードを1枚出します(台札)。子は親の出したカードと同じスートのカードを出します。カードの強い方がそのトリックを獲得できます。次のトリックは前のトリックを獲得した方から始めます。

ルール:同じスートがないときに限って別のスートのカードを出すことができますが、 このときは以下の場合を除きトリックに勝つことはできません。

 1.台札が切り札以外であれば、切り札を出すことでそのトリックに勝つことができます。
 2.台札が切り札の場合、キラーを出すことでそのトリックに勝つことができます。

ゲーム終了:5回のトリックで1ゲーム終了。アタッカーが宣言以上のトリックを獲得したら、アタッカーの勝利、獲得できなかったらディフェンダーの勝利です。

得点:アタッカーが勝利したら、アタッカーが自分の宣言数と同じ点数を獲得します。ディフェンダーが勝利した場合、ディフェンダーがアタッカーの宣言トリック数と同じ点数を得点します。また、さらに以下のボーナスがあります。

 プロミス:宣言トリック数と同数のトリックを獲得した場合は点数が+1(ただし、宣言が4以上のとき)
 コンクエスト:全トリック獲得した場合は点数が+1(ディフェンダーにも適用されます)
 セーブ:次のケースでアタッカーが勝利した時、アタッカーだけでなく、ディフェンダーも親が最初に宣言したトリック数の点数を獲得できます。

ケース1)親の最初の宣言が2以下で、子がパスした場合(親がアタッカーで子がディフェンダー)、
          ディフェンダーが最初の親の宣言数以上のトリックを獲得していれば、親の宣言数を得点します。
ケース2)親の最初の宣言が2以下で、子がさらに上の宣言をした場合(子がアタッカーで親がディフェンダー)、
     ディフェンダーが最初の親(自分)の宣言数以上のトリックを獲得していれば、親の最初の宣言数を得点します。

  例)親が宣言2で子がパスした場合、子が2トリック取れば、子は2点獲得します(このとき親も3点獲得しています)。
    親が宣言1で、子が3を宣言した場合、親が1トリック取れば、親は1点獲得します(2トリックとっても1点です)。

各宣言数によるアタッカーの得点は以下の表のようになります。

勝敗:25点先取した方の勝利。または相手より10点以上点数差をつけた場合はコールド勝ちとなります。また、両者同時に25点を超えた場合は、直前のゲームで勝利したほうの勝ちとします。

アタッカー点数表

アタッカー獲得トリック数

アタッカー宣言数

0点

2点
1点 1点 1点 2点

0点

0点
3点 2点 2点 3点

0点

0点
0点 4点 3点 4点

0点

0点
0点 0点 5点 5点

0点

0点
0点 0点 0点 7点

戦術:手札の交換は自分も手が良くなる可能性がありますが、相手も良くなる可能性があります。ある程度妥協することも必要でしょう。また、Aが数札に負けるというところと、キラーが斬新なルールで、これをいかに活用するかもポイントです。

オリジナルページへのリンク:http://www7.ocn.ne.jp/~sdc/game/aegis.html