種類:トリックテイキングゲーム(ブリッジ系)
原産国:リトアニア
プレイ人数:4人
使用カード:7〜Aまでの32枚
ゲームの目的:2組に分かれてトリックを取り合い、過半数の点数を獲得する。
スタート準備1:ディーラーは一人に8枚ずつ配ります。各人の4枚目と8枚目のカードのみ表向きに配ります。
カードの強さ:ハートの10、Q、J、ダイヤが常に切り札になります。 切り札 Q(クローバー)・7・Q(スペード・ハート・ダイヤ)・J(クローバー・スペード・ハート・ダイヤ)・A・10・K・9・8) 切り札以外(A・10・K・9・8・7)
注意:QとJはすべて切り札のスートとして扱われます。
カードの点数:合計120点 A 11点 10 10点 K 4点 Q 3点 J 2点 789 0点
スタート準備2:表向きに配られた8枚のカードに7があるかないかで、2通りのルールがありますので、それぞれゲーム1、ゲーム2として別々に説明します。
ゲーム1:表向きに配られたカードのうち1枚でも7があれば、その7のスートが切り札になり、その7が配られた人が宣言者となります。7が複数枚表向きになった場合は、最後に配られた7のスートが切り札になります。宣言者はパートナーと協力して過半数の61点以上の獲得を目指します。
ルール1:宣言者またはそのパートナーは第1トリックが始まる前に全トリックを取る宣言をすることができます。これをノックと言うことにします。この場合、点数は2倍となりますが、1トリックでも取られると負けになります。さらに、相手チームがノックし返すことができ、この場合点数は4倍になります。
ゲームスタート:宣言者から切り札の7を台札として手札から出します。 次の人から順に、台札と同じく切り札のカードを出すことができます。 4人出し合って最も強い切り札を出した人がそのトリックの4枚をもらえます。 切り札がない場合は他のカードを捨て札します。
進行1:前のトリックを獲得した人は次の台札を出しますが、このときも切り札を台札としなくてはなりません。切り札がない場合は別のカードを表向きまたは裏向きに出します。
進行2:台札を裏向きに出したときは、他の人は切り札を出さなくてはなりません。台札を表向きに出したときは、台札と同じスートまたは切り札を出さなくてはなりません。いずれもそれ以外のカードを出した場合はトリックに勝つことはできません。
勝敗:8トリック終了し、宣言者側が61点以上獲得すれば勝ち。未満なら負けとなります。
点数:表向きに配られた8枚の中に7が何枚あるかによって点数が変わります。また、点数は負けたほうに罰点として記録されます。 このゲームによる点数は「ラム」と言います。ラムは自分のチームのものと相手チームのものを帳消しにすることができます。
| 表向きの7の枚数 | 宣言者側勝利 | 宣言者側敗北 | ||
| 通常ゲーム | ノックゲーム | 通常ゲーム | ノックゲーム | |
1枚 |
1点 | 2点 | 2点 | 4点 |
2枚 |
2点 | 4点 | 4点 | 8点 |
3枚 |
3点 | 6点 | 6点 | 12点 |
4枚 |
4点 | 8点 | 8点 | 16点 |
ゲーム2:表向きに配られたカードのうち、7が1枚もない場合、ディーラーの左隣の人から順に宣言者となるための宣言をします。宣言は、自分の切り札の数が最大になる場合の枚数で行います。切り札にするスートは宣言しません。宣言したくない場合はパスします。次の人は前の人より多くの枚数を宣言する必要があります。こうしてもっとも多くの枚数を宣言した人が宣言者となります。また、全員がパスした場合は配り直しとなります。
ゲームスタート:宣言者は好きなカードを手札から出し、台札とします。最初に出したカードのスートが切り札になります。また、このときQやJを出した場合は切り札スートを指定しなくてはなりません。
進行:進行はゲーム1と同じく行います。
勝敗:宣言者側が61点以上獲得すれば勝ち。未満なら負けとなります。宣言者側が61点以上取った時点でゲームが終了します。
点数:点数は負けたほうに罰点として記録されます。このゲームによる点数は「ピップ」と呼びます。 ピップは帳消しにされずに加算されていきます。
宣言者側の得点 |
防御側の得点 | 点数 |
| 61点以上 | 31〜59点 | 1点 |
| 61点以上 | 2〜30点 | 2点 |
| 61点以上 |
0点 | 3点 |
| 31〜60点 |
− | 2点 |
| 2〜30点 | − | 4点 |
0点 | − | 6点 |
ゲーム終了:どちらかのチームのピップの罰点が12点を超えた場合、ゲーム終了となります。
勝敗1:ピップが12点を超えたとき、相手側のピップの点数が0点の場合、ピップが12点を超えたチームが負けとなります。
勝敗2:どちらのチームにもピップの罰点がある場合は、ラムの罰点があるチームが負けとなります。
勝敗3:ラムによる罰点がどちらのチームにもない場合は、ピップによる罰点が多いほうが負けになります。