種類:ビーティングゲーム

原産国:不明

プレイ人数:2〜6人

使用カード:ジョーカーを除く52枚

ゲームの目的:手札を無くして、ゲームから抜ける。最後に残った人の負け。

スタート準備:各人に5枚ずつ配り、残りは山札とします。山札の一番上のカードをめくり、そのカードと同じスートが切り札になります。めくられたカードは表向きのまま、半分見えるようにして山札の一番下に入れておきます。このカードは山札の最後のカードとして使用されます。また、切り札がスペードになることはありません。もしめくったカードがスペードだったら山札に戻して、スペード以外が出るまでカードをめくります。

ゲームスタート:まずディーラーの左隣の人がアタッカーになります。アタッカーの左隣の人がディフェンダーになります。

オフェンス:アタッカーは手札の中から好きなカードを場に表向きに出します。同じスートであれば何枚出してもかまいません。カードを出した後に手札が5枚未満になったら山札から補充し、手札を5枚にしておきます。

ディフェンスルール1:ディフェンダーは場に出たカードと同じスートのカードでより強いカードを出せば勝つことができます。また、場のカードが切り札以外であれば、切り札を出せば必ず勝つことができます。この場合、アタッカーとディフェンダーがそれぞれ出した2枚のカードは流します。

カードの強さ:
 A・K・Q・J・10・9・・・3・2

注意1:場に複数のカードがあっても、勝負は1枚ずつ行います。

ディフェンスルール2:勝てるカードがない場合、またはあっても出したくない場合、場に出ているカードを全て引き取ります。

注意2:例えば2枚のカードがあった場合、1枚はルール1の勝負を行い、もう1枚を引き取るということは可能です。

ディフェンスルール3:上記の勝負の結果ディフェンダーの手札が5枚未満になった場合は、足りなくなった分だけ山札から補充します。

ディフェンス成功:ディフェンダーが場の全てのカードに勝った場合(ルール1)、ディフェンス成功となり、次は自分がアタッカーになります。そして自分の左隣の人がディフェンダーになります。

ディフェンス失敗:ディフェンダーが場のカードを取ってしまったら(ルール2)、ディフェンス失敗となり、攻撃権を失います。この場合、自分の左隣の人が、次のアタッカーとなり、その更に左隣の人がディフェンダーとなります。

ブラックマリア:スペードのQはブラックマリアといいます。アタッカーがブラックマリアを使用した場合、ディフェンダーはどんなカードを出しても勝つことはできません。また、ディフェンダーがブラックマリアを使用してもどんなカードにも勝つことはできません。つまりディフェンス成功で流されることがないと言うことです。したがって最後までブラックマリアを持っていた人は負けということになります。

進行2:山札がなくなったら、それ以降はカードを補充することはできません。手札だけでプレイして、早くカードをなくすことを目指します。

勝敗:カードが無くなった人からゲームから抜け、最後に残った一人が敗者となります。