種類:その他

考案者:筆者

私のトランプ仲間と共同で開発したゲーム。

プレイ人数:3人

使用カード:ジョーカーを除く52枚のカード

ゲームの目的:ゲーム終了時、点数をもっとも多くとった人が勝利

スタート準備:カードを17枚ずつ配り、残りの1枚を場に表にして出す。

ゲームスタート:最初の人は、場に出されたカードの別の色で、数字が前のカードの数字より3以内大きいカードを出すことができます。 次の人も同じ法則でカードを出していきます。つまり前の人がクローバーやスペード(黒色)の3を出したら、 次の人はダイヤかハート(赤色)の4、5、6のいずれかを出すことができます。 このとき同じ数字のカードが複数枚あれば2枚以上まとめて出すことができます。13(K)まできたら1(A)に戻ります。つまり例えば、赤のQが出たら黒のK,A,2のどれかが出せることになります。

パス:出すカードがないときはパスします。ただし出せるカードがあるのにパスをしてはいけません。パスは何度でもできます。

ゲーム終了:このようにして全員パスをするか誰か1人の手札が全部なくなったらゲーム終了。 ここからこのゲームの題名となった、不条理な点数計算が待っています。

カードの点数:Aが14点、他の数字はそのままの点数である。 
赤いカード(ダイヤとハート)の2〜K・・−2〜−13点
赤いカード(ダイヤとハート)のA・・・・−14点
黒いカード(スペードとクローバー)2〜K・・+2〜+13点
黒いカード(スペードとクローバー)のA・・・・+14点

勝敗:誰か1人のカードがなくなったときはその人が勝者です。 全員がパスしてゲームが終わったときは、その中で一番カードが少なかった人、カードの数が同じ時は点数の高い人が勝者です。 点数も同じ時は引き分けにします。

点数:敗者二人の点数を足して−1をかけたものが勝者の点数です。例えば負けた人の点数がそれぞれ−11点と+26点だったとします。 すると勝者の点数は−(−11+26)=−15点となるわけです。 つまり勝った人が必ずしもプラスの点数になるとは限らないというのがこのゲームの不条理たる所以です。

特殊ルール 革命:ゲーム中もし同じ数字のカードを4枚同時に出したときには革命が起きます。 革命が起きると、黒字カードと赤字カードが逆転します。つまり黒字カードをもっているほどマイナスになります。

戦術1:従ってゲーム中はいかに黒いカードを残しておいて赤いカードを出していくかという争いになります。 実際ゲームをすると分かりますが、ゲームに勝利した人がプラスになることはあまりありません。だからゲームには負けることを考えた方がよいことになります。 しかし負けたからといってもプラスになるとは限らないところが難しいところです。

戦術2:一つの定石としては、相手に黒字のカードを出させるようにカードを出すことです。つまり自分は赤字のカードを出すのです。 もし自分が黒字カードを出さなくてはならないときに、赤字のカードと重ねて出すことができれば、次の人に黒字カードを出させることができます。 つまり同じ数字の黒と赤のカードを一緒に出すと良いのです。 しかしそうすると自分のカードの枚数が減り、ゲームに勝利してしまう(マイナス点を背負う)可能性が高くなります。

補足:このすばらしい点数計算の方法は当時(96年)弘前大学物理科1年の中島氏の発案によるものです。