種類:トリックテイキングゲーム(ノンビッド系)

原産国:フランス

プレイ人数:2人

使用カード:2〜6を除く32枚

ゲームの目的:手札の点数と、トリックの点数で勝負し、3インペリアルを獲得する。1インペリアルは6点。

スタート準備:まず親を決めます。親はゲームごとに交代に行います。親は2人にカードを12枚ずつ配ります。残りの8枚は山札とします。山札の一番上のカードをめくり(ターンアップカード)、そのスートが切り札になります。山札はこのゲームでは使用しません。

カードの強さ:K・Q・J・A・10・9・8・7

得点:以下@〜Gの順番に、得点できるときは宣言して得点します。

@切り札:ターンアップカードがKQJA7の何れか(アナー)だった場合は親が1点獲得します。

Aインペリアル:手札に次のようなカードの組み合わせが有れば、それぞれ宣言して以下の点数を得点します。

 同スート連番( )・・・1インペリアル(切り札のスートのときは2インペリアル)
 KQJA7何れかの4枚組み()・・・1インペリアル

Bカルテブランシュ:全て数字札(A、7、8、9、10)の時2インペリアル獲得します。

Cインペリアル・ド・ルトゥルヌ:ターンアップカードを手札と考えた場合に、Aのインペリアルが作成できた場合、1インペリアル獲得します。これは子だけに認められた役です。

Dポイント:各スートごとに点数を計算し、子から最も点数の高いスートの点数を宣言します。親はそれよりも高得点の場合「ノットグッド」と言って、親が1点獲得します。親の点数が低いか同点の時は子が1点獲得します。

ポイント計算で使う点数は、Aが11点、KQJ10が10点、9〜7は数字どおりの点数になります。
例)
親   vs   子
     47ポイント            36ポイント
   親の方が点数が高いので親が1点を獲得します。

ゲームスタート:子から1枚カードを出します。他のトリックテイキングゲームより厳しく、台札に対して同じスートのカードで、より強いカードを出さなくてはなりません。同じスートのカードがないときは、切り札を出さなくてはなりません。切り札もないときは別のスートを出すことができますが、そのトリックに勝つことはできません。強いカードを出した人がそのトリックを獲得します。次のトリックは前のトリックを獲得した人から始めます。

Eアナー:台札として切り札のアナー(KQJA7)を出した場合1点獲得。獲得したトリックにアナーが含まれていた場合は1枚につき1点獲得。

進行:12トリックでゲーム終了。

Fオーバートリック:6トリックより多くトリックを獲得したときは、6トリックを超えた1トリックごとに1点を獲得する。つまり7トリック目を取ったら1点。8トリック目をとったらさらに1点獲得します。

Gカポ:12トリック全て獲得した場合、6点取る代わりに2インペリアルを獲得します。

得点:6点先取した方が1インペリアルを獲得します。どちらかがインペリアルを獲得すると、相手の持っていた点数は0に戻ります。例えば、親が5点、子が3点だったとして、親が7トリック目を獲得して1点獲得、点数が6点になったとします。すると親は1インペリアル獲得し、点数は0に戻ります。一方、子の方もそれまでに獲得していた3点を失い、点数は0に戻ります。

勝敗:3インペリアルを先取した方が勝ちです。このとき敗者が1インペリアル+3点以下のときは規定の2倍、0インペリアル+1〜5点のときは3倍、0点のときは4倍のチップを支払います。