種類:ストップ系
原産国:アメリカ?
プレイ人数:3〜8人
使用カード:ジョーカーを除く52枚+ハートのA、ダイヤのK、スペードのQ、クローバーのJ
ゲームの目的:手札を早くなくすこと
スタート準備1:チップを用意します。ハートのA、ダイヤのK、スペードのQ、クローバーのJを順に表向きに縦に並べ(図1参照)、各人好きなカードのところにチップを賭けます。親は2枚、子は1枚です。どのカードでもかまいませんし、同じカードにかけてもかまいません。
スタート準備2:場に裏向きにカードを1枚配り、続いて親の左隣の人から順に1枚ずつ配ります。これをカードが無くなるまで行います。つまり人数より1つ多く配る事になります。
カード交換1:場に配られたカードをエキストラハンド、またはスペアハンドといいます。親は自分のカードとエキストラハンドを交換できます。交換は1枚単位ではなく、交換する場合は全て交換しなくてはなりません。
カード交換2:親が交換しない場合、エキストラハンドを競売にかけます。エキストラハンドとカードを交換したい人はチップで買い取ることができます。交換したい人が複数いた場合はより高いチップを支払う人がカードを交換することができます。子の場合も全てのカードを交換しなくてはなりません。エキストラハンドを手に入れた人は親にチップを支払います。
カード交換3:エキストラハンドを誰もほしがらなかった場合は、そのままゲームスタート。エキストラハンドはこのゲームでは使用しません。また、交換した場合も、交換したカードはそのゲームでは使用しません。
ゲームスタート:親の左隣の人が好きなカードをそのスートのカードの隣り(ダイヤならダイヤのKの隣り)に出します(図1)。このとき、手札の中でそのスートの最も小さい数字のカードを出さなくてはなりません。
図1:![]()
![]()
![]()
![]()
進行1:最初の人が出したカードに続くカードを持っている人がいれば、順番に関係なく出すことができます(図2)。
図2:![]()
![]()
![]()
・・・・
![]()
![]()
進行2:誰も出せなくなるか、Aまで置いたらその列は終了。Aに続いて2を出すことはできません。
進行3:その列の最後のカードを出した人は次の列をはじめます。
進行4:ある列で、列の最初のカード(スペードならスペードのQ)を出すことができた人は、最初にそのカードに賭けられていたチップをもらいます。
図3:![]()
![]()
・・・・・
![]()
![]()
・・・
![]()
勝敗:誰か最初にカードが無くなった人がいれば、その人が勝ち。他の人は自分に残っている手札と同じ数のチップを勝った人に支払います。また、場に残っているチップが有ればそれももらいます。カードが無くなった人がいなければ最も少ない人の勝ちです。他の人は自分に残っている手札から勝った人の手札を引いた差の分だけチップを払います。複数いたらチップは山分けして下さい。
戦術1:エキストラハンドの情報は(特に人数が4,5人以下の時は)非常に有用です。その意味では親が大変有利になります。エキストラハンドが競売に出されたら、ぜひ手に入れましょう。エキストラハンドと交換したカードは欠番となるので、交換した人のみ欠番の情報を独占することになるのです。子は今の手札で残ってしまいそうな枚数と競売で支払うチップを比べてエキストラハンドをできるだけ獲得しましょう。また、親は手が余り良くないと判断したらエキストラハンドを手に入れた方が得策であると思います。
戦術2:エキストラハンドの情報は非常に有用ではありますが、実際ゲームが始まってしまうと、ほとんど運に左右されますので、余り高いチップを払ってまで手に入れる価値はないとは思います。手札が大きい方か、小さい方に偏っている場合はエキストラハンドを手に入れた方が有利になるかもしれません。