種類:ストップ系

考案者:遠枡麻理庵

7並べにセブンブリッジの要素をミックスしたゲームです。

プレイ人数:3人〜6人くらい、3人が最適だと思われます。

使用カード:ジョーカーを含む53枚

ゲームの目的:手持ちのカードを早くなくした人が勝ちです。

スタート準備:各スートの7を抜き取り、4枚場に並べます。次に各人に5枚ずつカードを配り、残りを山札とします。並べ方は特にありませんが、左右にカードが6枚ずつ並ぶのでスペースを考慮しましょう。7の並べ方も特に決まっていませんが、スートの順、つまりスペード、ハート、ダイヤ、クローバーの順に並べるのが一般的だと思われます。

ゲームスタート:最初の人から順に現在場に出ているカードのどれかの隣にそのカードと同じスートで前後の数字カードを置くことができます(図1)。 カードは各スートを1〜Kまで並べるように出していきます。 従って最初の人は各スートの6か8を出せるわけです。

図1:以下の並びだった場合、白札の部分のカードを出すことができます。
×札のカードより外側のカードは出せません。



進行1:出せるカードがないときは山札からカードを1枚ずつ取ります。途中で出せるカードがあった場合は、そのカードを出します。3枚まで引いても出せるカードがない場合は、カードを出さずに次の人に順番が回ります。

進行2:出せるカードがあるのに山札からカードを取ることは出来ません。

進行3:山札がなくなった後は手札だけでプレイします。

進行4:手札が残り1枚になるときは「ワンカード」と宣言します。

ルール1:自分の順番のとき、同じ数字のカード3枚組みまたは同じスートの3枚連番がある場合、それらを同時に出すことが出来ます。この場合、図1のルールは適用されません。隣のカードがなくても置くことが出来ます。なお、その後のカードは通常の7並べのルールに従い、3枚組みの前後のカードについては出すことは出来ません。ただし、特殊ルールとして同じ数字3枚組みの残りの1枚は出すことが出来ます。

図2:3枚組みは隣のカードがなくても出すことが出来ます。
例えば図1の状態でも、4の3枚組みがあれば、一度に出すことが出来ます。
その後、ダイヤ3やダイヤ5は置けません。ダイヤ6が出た後にダイヤ5、その後ダイヤ3という風に、通常のルールに従います。
ただし、特殊ルールとしてクローバー4は出すことが出来ます。



ルール2 「ポン」:ある人が出したカードと同じ数字のカードを2枚持っていた場合、「ポン」と宣言してその2枚を場に出すことが出来ます。2枚のカードは所定の場所に並べます。また、次の順番は「ポン」をした次の人に移ります。

ルール3 「チー」:前の人が出したカードに続いて出せるカードを2枚持っていた場合、「チー」と宣言してその2枚を場に出すことが出来ます。「ポン」と異なり、次の順番の人しか「チー」することは出来ません。次の順番は「チー」をした次の人に移ります。

図3:スペード4が出た直後、ハート4とダイヤ4を持っている人は「ポン」と言って2枚を出すことが出来ます。
   また、ダイヤ8が出た直後、次の人がダイヤ9とダイヤ10を持っていれば、「チー」と言って2枚を出すことが出来ます。
      
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ルール4 「ロン」:「ポン」または「チー」で出した2枚が最後の手札だった場合、つまりそれで上がった場合、特に「ロン」と言います。「ロン」された人は、たとえそのカードで上がった(手札がなくなった)としても、「ロン」の人が勝ちとなります。

ルール5 「ツモ」:山札から引いたカードで3枚組みが出来上がり、それを出した時点で上がりだった場合、特に「ツモ」と言います。

ルール6:ジョーカーの出し方は、前述の3枚組みのうちの1枚として使います。または、前述の「ポン」「チー」「ロン」の一部としても使用することが出来ます。ジョーカーに相当する部分のカードを持っている人がいたら、自分の順番のときにそのカードとジョーカーを交換します。また、山札から引いてきた場合も、その時点でジョーカーと交換しなくてはなりません。これを怠った場合、罰点30点および次の順番を飛ばされるという罰則が与えられます。また、ジョーカー交換を行った場合は、手番はそれで終了となります。

図4:3枚連番の一部として使います。
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図5:または3枚組みの一部として使用します。



追加ルール1:以下のカードを出した場合(ポン、チー含む、ジョーカー交換は除く)、次の人は以下の制約を受ける。

2:次の人は2枚とる(2の3枚組みでも2枚取ります。また2を持っていればそれを出して回避できます。次の人が4枚取ります。)
J:順番が飛ばされます(Jの3枚組でも飛ばされるのは1回です)
A:順番が逆回りになる(Aと2が同時に出されたら、どちらかを選択します)

追加ルール2:通常ルールでは3枚組みを出した後、そのカードの前後は出せない(通常の7並べのルールに従う)ですが、3枚組みの前後にもカードが出せるようになるルールです。例えば図5の状態ではダイヤ5なども出せるということです。こうすることで、スピーディーで派手な展開になることが多くなるでしょう。また、3枚組みを出すという選択が、単に手札を減らすことだけでなく、戦術的な意味を持ってきますので、筆者はおすすめです。

勝敗:こうしてカードを出していき、もっとも早くカードが無くなった人が勝ちです。

点数:負けた人は残ったカードの点数の合計が得点になります。勝った人は負けた人の点数をすべて足した点数となります。負けた人の点数がマイナスでないことに注意してください。

カードの点数:
 ジョーカー 30点
 10JQKA 各10点
 2〜9   各5点
 追加ルール1を採用した場合、A・2・Jのみ各20点

点数特殊ルール:上記点数に加え、特殊ルールの点数があります。

 「ロン」で上がった場合、「ロン」された人から20点もらう
 「ツモ」で上がった場合、他の全員から10点ずつもらう
 1回目の「ワンカード」の宣言の次の順番で上がれた場合、他の全員から10点ずつもらう

感想:このゲームの最大の特徴は、独特の点数計算だと思います。つまり2位以下の点数は、残りカードが多いほど得点が高いという変則ルールです。ですから、1位になれないと思ったら点数が高いカードを残したほうが有利です。ですが、もう一人のカードの点数が低くないと1位との点差は開きますので難しいところです。2人が1位争いをしている時は、カードをためて漁夫の利を狙うべきでしょうか。一方、1位としても、他の2人がたくさんカードを持っているときか、全員のカードが減ってきたときに、「ロン」や「ツモ」で上がるのが理想的です。この点数計算方法の合理性については、皆さんにもご評価いただければと思います。