「ねんき」と読みます。

種類:ページワン系

考案者:ニッシィ

プレイ人数:2〜6人

使用カード:ジョーカーを除く52枚

ゲームの目的:手持ちのカードを全てなくす

スタート準備1:一人に5枚(2人のときは7枚)ずつ配ります。残りのカードは山札として中央に置きます。

スタート準備2:じゃんけんで勝った人が、誰からはじめるか決めます。自分からでもかまいませんし、他の人からでもかまいません。

カードの強さ:山場と谷場の2つの場があり、それぞれカードの強さが変わります。場については後述します。
 山場:2・A・K・Q・・・4・3・2(場札が最強の2までくると、2が最弱となって、3以降を出すことができます)
 谷場:3・4・5・・・K・A・2・3(場札が最強の3までくると、3が最弱となって、2以降を出すことができます)

ゲームスタート:最初の人は山札から1枚取り、手札から好きなカードを1枚出し、場札とします。次の人からは山札から取る必要はありません。次の人は場札より強いカードを1枚だけ出すことができます。ゲームスタート時は山場ですので、例えば場札が5なら、6より大きなカードを出すことができます。

進行1:出せるカードがない場合、あるいはあっても出したくない場合はパスして、次の人に順番が回ります。パスに対するペナルティーはありません(後述の燃鬼場というルールではペナルティーがあります)。最初の人はパスできません。

進行2:全員がパスしたら、場が変わり、次のターンをはじめます。山場だったときは谷場に、谷場だったときは山場に変更になります。場札はそのままで、順番は最後にカードを出した人からになります。例えば、山場で8が場札のときに全員がパスした場合、その8を出した人から始まり、7以下(谷場に変更のため)を出すことができます。

ルール1:場の変更。次のスートのカードを出した場合、以下のように宣言することで場を変更することができます(もちろんしなくても可)。ただし、ゲームスタート後最初にカードを出す際は場を変更することはできません。

 スペード:谷場のときに「山」と宣言することで山場に変更することができます。
 ハート :山場のときに「谷」と宣言することで谷場に変更することができます。
 ダイヤ :谷場のときは「山」と宣言することで山場に、山場のときは「谷」と宣言することで谷場に変更することができます。
 クローバー:場の変更はできません。
 (考案者補足 とがっている方向に宣言できると覚えれば楽です。スペードは上(山)方向にとがっているなど。)

進行3:手札が残り2枚となり、そのうち1枚を出す際には「燃鬼(ねんき)」と宣言しなければなりません。

ルール2:燃鬼場。燃鬼が宣言された場合、宣言した人がカードを出してから1順して、再び宣言した人がカードを出すまでの間、「燃鬼場」という場に突入します。燃鬼場ではパスすると山札から1枚取らなくてはなりません。山札から取ったカードが出せるカードだった場合は出すことができます。

ルール3:「燃鬼」を宣言した人が次の順であがれなかった場合(パスした場合)は、山札から2枚取ります。このとき出せるカードがあっても出すことはできません。

注意1:燃鬼場中もカードの出し方は山場、谷場のルールに従います。また、場の変更なども通常通り行うことができます。

注意2:燃鬼場中にさらに「燃鬼」の宣言が出た場合は、そこからさらに1順、燃鬼場が続きます。

ルール4:燃鬼場に突入し、1順しても誰も上がらない場合は、燃鬼場は終了し、通常の山場・谷場に戻ります。

ルール5:「燃鬼」、「消鬼」の宣言を忘れた(ことを指摘された)場合は山札から2枚取り、手札に加えます。

進行4:山札が途中でなくなってしまった場合は、それまでの出された場札のうち一番上を残し、残りのカードを集めて、良く切り、再び山札を作ります。

勝敗:最後の1枚を出すことができたら、「消鬼」と宣言して上がることができます。一人上がったらゲーム終了。上がった人の勝利です。

戦術:このゲームもページワン系の醍醐味である、上がらせない戦いを楽しめます。また、このゲームでは「山場」と「谷場」というカードの強さを変えられるルールがあります。しかも変更するかどうかを自分である程度選択できるので、これにより、さらに幅広い展開と心理作戦の応酬が期待できます。

感想:従来のページワン系ゲームは基本的に同じスートを出すことがルールの根底にありましたが、このゲームではランクの強弱をルールの根底に置いたところに、新しいゲーム展開が期待できます。また、2種類の強さの体系を設けたことで、ページワン系にランク制を結びつけるというアンバランスさをある程度解消しているのではないかと思います。