種類:その他
考案者:紋次郎氏
プレイ人数:2〜3人
使用カード:ジョーカーを除く52枚、自分のコマ
ゲームの目的:最後に鬼にならないこと
スタート準備1:場札としてカードを表向きに3×3枚(計9枚)並べます。残りのカードから、各人に5枚ずつカードを配ります。残りは山札とします。
スタート準備2:各人自分のコマを4角のどれかのカードの上に置きます(例のA、B、C)。それぞれ同じ角に置いてはいけません。このカードの場所がそれぞれのスタート地点となります。
例) A![]()
B
C
ゲームスタート:じゃんけんで鬼を決め、鬼からゲームスタート。鬼と追われる人は3×3のカードの外周を時計回りに回り、鬼は誰かに追いつくこと、鬼でない人は鬼に追いつかれないようにするのがゲームの基本ルールです。
ルール1:自分の順番が来たら、山札から1枚取り、手札に加えます。次に手札から自分のコマが止まっているカードと同じ数字か同じスートのカードを、そのカードの上に出すことができます。カードを出せた場合、自分のコマを1コマ動かします。
ルール2:出せるカードがないときは、コマを進めることが出来ず、パスして次の人に順番が回ります。ただし、出せるカードがあるのにパスしてはいけません。
注意:パスすると、手札が1枚増えることになります。
例)Aはハートのカードまたは何れかのスートの7を出すことができます。 ここではAが最初の鬼、最初の順番でA:ハートK B:パス C:クローバー8を出したとします A![]()
B
C という配置になっているでしょう。
ルール3:中央のカードには、自分がいる場所のカードと同じスートか同じ数字のカードであり、かつ中央のカードと同じ数字か同じスートのカードを出したときだけ進むことが出来ます。つまり、上の例でAが中央のカードに入るには、クローバーの8かダイヤの4しかありません。上の例ではクローバーの8は既に使われているので、ダイヤの4しかありません。
注意2:中央のカードから外に出るときも同じく、外のカードとも同じスートか同じ数字でなくてはなりません。
ルール4:以下のカードを出した場合は特殊な効果があります。
A・・・2マス進みます。 2・・・次の人の手札からランダムに2枚もらいます。(カードが足りない場合はあるだけもらいます) 3・・・次の人の手札からランダムに3枚もらいます。(カードが足りない場合はあるだけもらいます) Q・・・1マス後ろ(反時計回り)に進みます。
ルール5:鬼のコマが他の誰かのコマに追いついたら、鬼は追いつかれた人に交代します。追いつかれた人のコマを、現在の位置と対称の位置のところに移動し、新しい鬼からゲームを続けます。上の例でAのマスで鬼が交代されれば、新たな鬼はハートの9のマスに移動します。移動した先に別のコマがあっても鬼の交代は起こりません。
勝敗:山札がなくなり、全員がパスしたらゲーム終了。最後に鬼だった人の負けです。