種類:その他

考案者:紋次郎氏

プレイ人数:2〜3人

使用カード:ジョーカーを除く52枚、自分のコマ

ゲームの目的:最後に鬼にならないこと

スタート準備1:場札としてカードを表向きに3×3枚(計9枚)並べます。残りのカードから、各人に5枚ずつカードを配ります。残りは山札とします。

スタート準備2:各人自分のコマを4角のどれかのカードの上に置きます(例のA、B、C)。それぞれ同じ角に置いてはいけません。このカードの場所がそれぞれのスタート地点となります。

例)
 
  
 

ゲームスタート:じゃんけんで鬼を決め、鬼からゲームスタート。鬼と追われる人は3×3のカードの外周を時計回りに回り、鬼は誰かに追いつくこと、鬼でない人は鬼に追いつかれないようにするのがゲームの基本ルールです。

ルール1:自分の順番が来たら、山札から1枚取り、手札に加えます。次に手札から自分のコマが止まっているカードと同じ数字か同じスートのカードを、そのカードの上に出すことができます。カードを出せた場合、自分のコマを1コマ動かします。

ルール2:出せるカードがないときは、コマを進めることが出来ず、パスして次の人に順番が回ります。ただし、出せるカードがあるのにパスしてはいけません。

注意:パスすると、手札が1枚増えることになります。

例)Aはハートのカードまたは何れかのスートの7を出すことができます。
 ここではAが最初の鬼、最初の順番でA:ハートK  B:パス  C:クローバー8を出したとします
     A
  
  
 
     C
という配置になっているでしょう。

ルール3:中央のカードには、自分がいる場所のカードと同じスートか同じ数字のカードであり、かつ中央のカードと同じ数字か同じスートのカードを出したときだけ進むことが出来ます。つまり、上の例でAが中央のカードに入るには、クローバーの8かダイヤの4しかありません。上の例ではクローバーの8は既に使われているので、ダイヤの4しかありません。

注意2:中央のカードから外に出るときも同じく、外のカードとも同じスートか同じ数字でなくてはなりません。

ルール4:以下のカードを出した場合は特殊な効果があります。

A・・・2マス進みます。
2・・・次の人の手札からランダムに2枚もらいます。(カードが足りない場合はあるだけもらいます)
3・・・次の人の手札からランダムに3枚もらいます。(カードが足りない場合はあるだけもらいます)
Q・・・1マス後ろ(反時計回り)に進みます。

ルール5:鬼のコマが他の誰かのコマに追いついたら、鬼は追いつかれた人に交代します。追いつかれた人のコマを、現在の位置と対称の位置のところに移動し、新しい鬼からゲームを続けます。上の例でAのマスで鬼が交代されれば、新たな鬼はハートの9のマスに移動します。移動した先に別のコマがあっても鬼の交代は起こりません。

勝敗:山札がなくなり、全員がパスしたらゲーム終了。最後に鬼だった人の負けです。