種類:トリックテイキングゲーム(ノンビッド系)
原産国:フランス
プレイ人数:2人
使用カード:2〜6を除く32枚
ゲームの目的:手札の点数と、トリックの点数で勝負し、6回戦で相手より高得点を取る
スタート準備:まず親を決めます。親はゲームごとに交代に行います。親は2人にカードを12枚ずつ配ります。残りの8枚は山札とします。
備考:親をヤンガー(younger)、子をエルダー(elder)と呼びます。日本とは逆で、若い方が親になるのですね。
カードの交換:子は手札のうち1〜5枚までを山札と交換できます。子は必ず1枚は交換しなくてはなりません。また、子が5枚未満しかカードを交換しなかった場合、交換できるはずだった残りのカードを見ることができます。子がカードの交換が終わったら、親もカードを交換できます。親は山札に残っているカードの枚数だけ何枚でも交換することができます。交換しなくてもかまいません。
カードの強さ:A・K・Q・J・10・9・8・7 カードの点数: A :11点 K・Q・J:10点 7〜10 :数字通り
手札による点数:手札に次のようなカードの組み合わせが有れば、子はそれを公開します。公開は以下の1〜4の順番に行います。2〜4の宣言はそれぞれ複数あっても1組しか公開することはできません。また、公開したくない場合は公開する必要はありませんが、得点は上げられません。公開に使用したカードは再び手札に戻し、別の組にも用いることができます。
子が公開したら、親は 自分の方が強い場合 「ノットグッド」と言い、より強い組を公開します。 → 親が得点 自分の方が弱い場合 「グッド」と言い、公開を放棄します。 → 子が得点 自分と同点の場合 「イコール」と言い、その組を公開します。 → どちらも得点なし 1.カルテブランシュ:交換前の手札が全て数字札(A、7、8、9、10)の時10点獲得します。 これは親も子も宣言できます。この場合手札は全て公開したままゲームを続けます。 2.ポイント:各スートごとに点数を計算し、最も点数の高いスートを公開します。 点数の高い方がカード1枚につき1点獲得します。同点の時はどちらも得点できません。 親vs
子 5枚で47ポイント 4枚で36ポイント 親の方が点数が高いので親が5点(カードの枚数)を獲得します。 3.シークエンス:同スートで3枚以上の連番があればそれを1組だけ公開します。 連番の枚数が多い方が枚数に応じて以下の点数を獲得します。枚数が同じ場合はカードが強い方。 同じ場合はイコール、どちらも得点できません。 3枚: 3点 6枚:16点 4枚: 4点 7枚:17点 5枚:15点 8枚:18点 公開は1組だけですが、勝った方に限り、2組以上ある場合はそれぞれ公開し、得点できます。 4.セット:10・J・Q・K・Aのうち同じ数字が3枚以上あればそれを公開します。 カードの枚数が多い方、枚数が同じなら数字が大きいセットの方が点数を獲得します。 3枚: 3点 4枚:14点 こちらも公開は1組だけですが、勝った方に限り、2組以上ある場合はそれぞれ公開し、得点できます。 リピック:1〜4までの得点で相手に1点も取らせずに30点以上獲得した方はさらに60点のボーナス。 例)交換後の手札 親の手札
子の手札
宣言例:
| 宣言の種類 | 子の宣言 | 親の宣言 | 子の得点 | 親の得点 |
| カルテブランシュ | なし | なし | 0点 | 0点 |
| ポイント | ダイヤ 4枚 37点 | ノットグッド ハート 6枚 54点 | 0点 | 6点 |
| シークエンス | 3枚 スペードA | ノットグッド 6枚 ハートQ | 0点 | 16点 |
| シークエンス追加 |
| 5枚 クラブJ |
| 15点 |
| リピック |
| リピック |
| 60点 |
| セット | A 4枚 | グッド | 14点 | 0点 |
| セット追加 | K 4枚 |
| 14点 |
|
| セット追加 | Q 3枚 |
| 3点 |
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| 合計 |
|
| 31点 | 97点 |
ゲームスタート:子から1枚カードを出します。親はそのカードと同じスートのカードを出します。このとき同じスートがなければ違うスートを出すことが出来ますが、このときはどんなに大きなカードを出しても勝つことはできません。より強いカードを出した人がそのトリックを獲得します。
注意:このゲームには切り札はありませんので、最初のカードと違うスートを出した場合は全て負けになります。
トリック点数: 各トリックでトリックをはじめた方は1点獲得 相手から始まったトリックで勝ったら1点獲得 過半数の7トリック以上取った方が10点のボーナス(カード) 全トリック取った人は40点のボーナス(カポット)、ただしカードボーナスの10点は入りません。
ピック:相手に1点も与えることなく30点(カードボーナス、カポットボーナスによる点数は除く)を越えた場合(トリックゲームが始まった後;始まる前ならリピックになります)、30点のボーナス点が入ります。
勝敗:手札による点数とトリックの点数を合計して、点数の高い方が勝ち
勝敗:全6ゲーム行い、点数が高い方が勝ち。同点の場合は2ゲーム延長戦を行い、決着が付くまでゲームを続けます。負けた方が100点未満の場合2人の点数の和+100点が勝者の点数となります。負けた方が100点以上の場合は、2人の点数の差+100点が勝者の点数となります。
例)親が80点、子が250点の場合 子の点数=(80+250)+100=430点 親が220点、子が160点の場合 親の点数=(220−160)+100=160点 したがって相手に100点取られないようにするのが高得点のカギになります。