種類:トリックテイキングゲーム(ノンビッド系)

原産国:フランス

プレイ人数:2人

使用カード:2〜6を除く32枚

ゲームの目的:手札の点数と、トリックの点数で勝負し、6回戦で相手より高得点を取る

スタート準備:まず親を決めます。親はゲームごとに交代に行います。親は2人にカードを12枚ずつ配ります。残りの8枚は山札とします。

備考:親をヤンガー(younger)、子をエルダー(elder)と呼びます。日本とは逆で、若い方が親になるのですね。

カードの交換:子は手札のうち1〜5枚までを山札と交換できます。子は必ず1枚は交換しなくてはなりません。また、子が5枚未満しかカードを交換しなかった場合、交換できるはずだった残りのカードを見ることができます。子がカードの交換が終わったら、親もカードを交換できます。親は山札に残っているカードの枚数だけ何枚でも交換することができます。交換しなくてもかまいません。

カードの強さ:A・K・Q・J・10・9・8・7

カードの点数:
  A  :11点
K・Q・J:10点
 7〜10 :数字通り

手札による点数:手札に次のようなカードの組み合わせが有れば、子はそれを公開します。公開は以下の1〜4の順番に行います。2〜4の宣言はそれぞれ複数あっても1組しか公開することはできません。また、公開したくない場合は公開する必要はありませんが、得点は上げられません。公開に使用したカードは再び手札に戻し、別の組にも用いることができます。

子が公開したら、親は
   自分の方が強い場合 「ノットグッド」と言い、より強い組を公開します。 → 親が得点
   自分の方が弱い場合 「グッド」と言い、公開を放棄します。       → 子が得点
   自分と同点の場合  「イコール」と言い、その組を公開します。     → どちらも得点なし

1.カルテブランシュ:交換前の手札が全て数字札(A、7、8、9、10)の時10点獲得します。
これは親も子も宣言できます。この場合手札は全て公開したままゲームを続けます。

2.ポイント:各スートごとに点数を計算し、最も点数の高いスートを公開します。
点数の高い方がカード1枚につき1点獲得します。同点の時はどちらも得点できません。
親   vs   子
5枚で47ポイント              4枚で36ポイント
   親の方が点数が高いので親が5点(カードの枚数)を獲得します。    

3.シークエンス:同スートで3枚以上の連番があればそれを1組だけ公開します。
連番の枚数が多い方が枚数に応じて以下の点数を獲得します。枚数が同じ場合はカードが強い方。
同じ場合はイコール、どちらも得点できません。
3枚: 3点   6枚:16点
4枚: 4点   7枚:17点
5枚:15点   8枚:18点

公開は1組だけですが、勝った方に限り、2組以上ある場合はそれぞれ公開し、得点できます。

4.セット:10・J・Q・K・Aのうち同じ数字が3枚以上あればそれを公開します。
カードの枚数が多い方、枚数が同じなら数字が大きいセットの方が点数を獲得します。
3枚: 3点
4枚:14点

こちらも公開は1組だけですが、勝った方に限り、2組以上ある場合はそれぞれ公開し、得点できます。

リピック:1〜4までの得点で相手に1点も取らせずに30点以上獲得した方はさらに60点のボーナス。

例)交換後の手札
親の手札 
子の手札 

宣言例:
宣言の種類 子の宣言 親の宣言 子の得点 親の得点
カルテブランシュ なし なし  0点  0点
ポイント ダイヤ     4枚 37点 ノットグッド   ハート     6枚 54点  0点  6点
シークエンス 3枚 スペードA ノットグッド   6枚 ハートQ  0点 16点
シークエンス追加

5枚 クラブJ

15点
リピック

リピック

60点
セット A 4枚 グッド 14点  0点
セット追加 K 4枚

14点

セット追加 Q 3枚

 3点

合計

31点 97点
子の点数も30点を超えましたが、それ以前に親に得点されているため、リピックになりません。 親が30点に到達した時点では子は1点も取っていないので、親はリピックを宣言できます。

ゲームスタート:子から1枚カードを出します。親はそのカードと同じスートのカードを出します。このとき同じスートがなければ違うスートを出すことが出来ますが、このときはどんなに大きなカードを出しても勝つことはできません。より強いカードを出した人がそのトリックを獲得します。

注意:このゲームには切り札はありませんので、最初のカードと違うスートを出した場合は全て負けになります。

トリック点数:
 各トリックでトリックをはじめた方は1点獲得
 相手から始まったトリックで勝ったら1点獲得
 過半数の7トリック以上取った方が10点のボーナス(カード)
 全トリック取った人は40点のボーナス(カポット)、ただしカードボーナスの10点は入りません。

ピック:相手に1点も与えることなく30点(カードボーナス、カポットボーナスによる点数は除く)を越えた場合(トリックゲームが始まった後;始まる前ならリピックになります)、30点のボーナス点が入ります。

勝敗:手札による点数とトリックの点数を合計して、点数の高い方が勝ち

勝敗:全6ゲーム行い、点数が高い方が勝ち。同点の場合は2ゲーム延長戦を行い、決着が付くまでゲームを続けます。負けた方が100点未満の場合2人の点数の和+100点が勝者の点数となります。負けた方が100点以上の場合は、2人の点数の差+100点が勝者の点数となります。

例)親が80点、子が250点の場合   子の点数=(80+250)+100=430点
  親が220点、子が160点の場合 親の点数=(220−160)+100=160点
したがって相手に100点取られないようにするのが高得点のカギになります。