種類:トリックテイキングゲーム(ブリッジ系)

原産国:アメリカ?

プレイ人数:4人

使用カード:ジョーカーを除く52枚のカードを使う。

ゲームの目的:2人ペアとなり、自分たちの宣言したトリックを獲得する。

スタート準備1:ペアを組み、互いに向かい側になるように座ります。ペアによる対戦だけでなく、個人戦もできます。

スタート準備2:カードを配りきります。切り札はいつもスペードになります。

カードの強さ:
 各スートA、K、Q、J、10、9・・・3、2

宣言:各人は自分のとれるトリック数を宣言します。宣言はいくつでもかまいません。0でもかまいません。また、ニルという宣言もあります。これは1つもトリックをとらないという宣言です。これは0の宣言と違い、1つでもトリックをとると負け(-100点)になります。

ゲームスタート:ディーラーの左隣の人からゲームスタート。手札から台札として1枚出します。他のトリックテイキングゲームと同じく、他の人は台札と同じスートのカードを出すことができます。そのトリック中でもっとも強いカードを出した人がそのトリックを獲得します。次のトリックは前のトリックを獲得した人から始めます。

ルール1:もし同じスートがなければ、別のスートのカードを出すことができますが、このときはどんなに強いカードを出してもトリックを獲得できません。ただし切り札がある場合は切り札の中でもっとも強いカードを出した人がトリックを獲得します。

ルール2:はじめのうちは台札にスペードを出すことはできません。誰かが最初に出されたカードと同じスートのカードを持っていなかったとき、その人は別のスートを出さなくてはなりません。このときはスペードを出すことができます。これ以降にようやくスペードも台札に出せるようになります。

点数:ペア戦の場合ペアの2人が獲得したトリックの合計数がそれぞれ宣言したトリック数の合計と同じであれば、宣言トリック数の10倍の点数がもらえます。獲得トリック数が1つ多いごとにお互い5点ずつとった点数から引かれます。宣言したトリック数をとれなかった場合は0点です。例えば自分の宣言が5で、パートナーの宣言が7とします。2人併せて12トリックとったとしたら自分は50点、相手は70点もらえます。13トリックとってしまうと、5点ずつ引かれて、自分は45点、相手も65点になります。11トリック以下だったら、どちらも0点です。また、ニルの宣言は自分だけに当てはまります。ニルが成功すれば100点、失敗すれば-100点です。たとえば自分がニルでパートナーは4トリックとします。自分がトリックをとらなければパートナーがトリックをとってもニル成功となり、自分に100点もらえます。パートナーは通常通り点数をもらいます。例えば自分は1トリックとってしまい、パートナーは4トリックとったら、自分はニル失敗により-100点になります。パートナーは合計5トリックということになるので40-5=35点ということになります。

個人戦なら難しくありません。自分の宣言と獲得したトリック数で点数を決めます。6トリックと宣言したとすると、5トリック以下なら0点、6トリックなら60点、7トリックなら55点、となります。

公式ルール:ペア戦では公式ルールもあります。私の知っているルールでは以下のようになります。

点数はパートナーである2人共通で、宣言以上のトリックを獲得すれば宣言トリック数の10倍の点数がもらえ、宣言より1つ多いごとに10点ずつ引かれます。またはバックポイントという形で蓄積され、10個のバックポイントがたまったら、100点引かれます。宣言以上のトリックを取れなかった場合、宣言数の10倍の点数が引かれます。したがって宣言トリックを取れなかったときのダメージは大きいです。ニルの扱いはほぼ同じです。また、手札を見ずにニルを宣言することをブラインドニルといいますが、これは成功、失敗ともニルの2倍の点数になります。

一般的には500点先取したチームが勝ちです。ブラインドニルは一発逆転を狙ったルールですが、パートナーの協力が多大であれば意外と成功するものです。勿論手札にもよりますが。