種類:トリックテイキングゲーム(ノン・ビッド系)
原産国:ドイツ
プレイ人数:4人
使用カード:7〜Aまでの32枚
ゲームの目的:2対2(または1対3)に分かれてトリックを取り合い、過半数の点数を獲得する。最終的にゲーム点42点獲得する。
スタート準備:一人に8枚ずつ配ります。正式には3枚ずつまとめて配り、続いて2枚、更に3枚ずつ配ります。
カードの強さ:Q、J、ダイヤが常に切り札になります。切り札が32枚中14枚もあります。 切り札 クローバーQ(ビッグクイーン) ダイヤの7(スピッツァー) スペードQ(リトルクイーン) Q(ハート・ダイヤ) J(クローバー・スペード・ハート・ダイヤ) ダイヤ(A・10・K・9・8) の順に強い切り札となります。 切り札以外(A・10・K・9・8・7)
パートナー:パートナーはクローバーのQを持っている人と、スペードのQを持っている人がなります。他の2人は共同してQ側のパートナーとトリックを取り合います。パートナーは自分がパートナーであることを公開しません。
宣言1:一人がクローバーのQとスペードのQを持っていた場合、パートナーを以下の方法で指名することが出来ます。
1.切り札以外のAを持っている人をパートナーに指名。ただし自分が1枚でも持っているスートのAに限ります。したがって例えばハートを1枚も持っていない場合(QとJはハートでも切り札扱いです)はハートのAを指名することは出来ません。指名された人は自分がパートナーであることを公開しません。
2.指名できるAが無い場合、自分が1枚も持っていないスートのAを指名します。ただし、トリックの中に指名したAが出てきたら、自分は切り札(有る場合)を出さなくてはなりません。この場合も指名された人は自分がパートナーであることを公開しません。
3.切り札以外のAを全て持っていた場合、第一トリックを取った人がパートナーとなります。この場合はパートナーがわかってしまいます。
宣言2:パートナーなしでも勝てると思ったら、ソロの宣言が出来ます。ソロの宣言は以下の4種類です。スティーラー以外はクローバーのQとスペードのQを持っている、いないにかかわらず宣言できます。
スティーラー:宣言せずにソロゲームを行います。Qが2枚出た時点でソロゲームに気付くことになります。 ゾラ:最初に宣言をする普通のソロゲームです。 ゾラシュナイダー:相手3人の合計点を30点以下に押さえる宣言です。 ゾラシュワルツ:全てのトリックを取るという宣言です。
宣言3:シュナイダー これはクローバーQとスペードQを持っている人が別々の場合の普通のゲームの時に、誰でも宣言することができます。シュナイダーを宣言したチームは90点以上獲得しなくてはなりません。
ゲームスタート:ディーラーの左隣からゲームスタート。手札から台札として1枚出します。他のトリックテイキングゲームと同じく、他の人は台札と同じスートのカードを出すことができます。そのトリック中でもっとも強いカードを出した人がそのトリックを獲得します。次のトリックは前のトリックを獲得した人から始めます。
ルール:もし同じスートがなければ、別のスートのカードを出すことができますが、このときはどんなに強いカードを出してもトリックを獲得できません。ただし切り札がある場合は切り札の中でもっとも強いカードを出した人がトリックを獲得します。
注意:QとJは全て切り札のスート(ダイヤ)として扱います。
勝敗:手札が無くなったら終了。ゲームが終了後Q側(または宣言者)のパートナーが61点以上だったらQ側の勝ち。Q側が60点以下だったら負けです。
カードの点数:合計120点 A 11点 10 10点 K 4点 Q 3点 J 2点
点数:ゲーム点は下表の通りです。プラスの点数はQ側(または宣言者)が勝利、マイナスはQ側の敗北を意味します。プラス点はQ側がそれぞれ獲得します。ソロゲームでは一人です。マイナス点は相手のチームがそれぞれ得点します。ソロゲームでは相手の3人にそれぞれ点数が入ります。点数がマイナスされることはありません。
| ゲーム・宣言の種類 | Q側パートナーの点数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0トリック | 0〜30点 | 31〜60点 | 61〜89点 | 90〜120点 | 全トリック | |
| 通常のパートナーゲーム | - | -9 | -6 | +3 | +6 | +9 |
| シュナイダー宣言 | -18 | -15 | -12 | -9 | +9 | +12 |
| スティーラー | - | -9 | -6 | +9 | +12 | +15 |
| ゾラ | -15 | -12 | -9 | +18 | +27 | +36 |
| ゾラシュナイダー | -42 | -36 | -24 | -18 | +36 | +39 |
| ゾラシュワルツ | -42 | -42 | -39 | -33 | -27 | +42 |
勝敗:最終的にゲーム点が42点に最初に到達した人が勝ちになります。同時に到達した場合は点数の高い方が勝者となります。点数も同じ場合は、引き分けか、延長戦を行います。