種類:トリックテイキングゲーム(ノン・ビッド系)

原産国:オーストラリア

プレイ人数:4人。3人でも出来ますが、 このときはスペードの2を抜いて、 全員に同じ枚数ずつ配れるようにしなければなりません。

使用カード:4人の時はジョーカーを除く52枚のカードを使用。 3人の時はさらにスペードの2を除く51枚

ゲームの目的:Jを取らないこと。

スタート準備1:ディーラーはカードを全て配りきります。ディーラーの左隣の人が手札を見た後に切り札を決めます。切り札は4つのスート以外に切り札なしにすることができます。

スタート準備2:ゲームが始まる前にまず自分のいらないカード1枚をそれぞれ左隣の人に渡します。渡すカードの枚数が第1ゲームでは1枚、第2ゲームは3枚、第3ゲームは5枚と2枚ずつ増えていきます。また、全員が交換するカードを選ぶまで、自分に回ってきたカードを見てはいけません。

ゲームスタート: ディーラーの左隣の人からゲームスタート。台札として、手札から好きなカードを1枚場に出します。他のトリックテイキングゲームと同じく、他の人は台札と同じスートのカードを出すことができます。その中でもっとも大きなカードを出した人がそのトリックを獲得します。次のターンは前のトリックをとった人から始めます。

ルール:もし同じスートがなければ、別のスートのカードを出すことができますが、このときはどんなに強いカードを出してもトリックを獲得できません。ただし切り札がある場合は切り札の中でもっとも強いカードを出した人がトリックを獲得します。

ゲーム終了:全トリック終了したらゲーム終了。獲得トリックの数と獲得カードにより以下の得点が得られます。Jはマイナスカードになります。

カードの強さ:A・K・Q・J・10・9・・・3・2

獲得カードの点数:
 1トリック獲得につき・・1点
 スペードのJ・・・−1点
 クローバーJ・・・−2点
 ダイヤのJ・・・・−3点
 ハートのJ・・・・−4点

特殊カード:
 ダイヤの7・・・アグリカードと呼びます。このカードを獲得した場合、Jのマイナス点が2倍になってしまいます。
 クローバー7・・チャームカードと呼びます。このカードとアグリカードを両方獲得した場合、アグリカードの効果が帳消しになります。
         アグリとチャーム両方取り、Jを1枚も取らなかった場合、1トリック獲得あたりの得点が4点になります。

勝敗:4人なら7ゲーム(7ゲーム目は全カードを交換することになります)で終了。3人なら10ゲームで終了。最も得点の多い人の勝ちになります。