■ ゲームミュージックマニアへ100の質問の回答 ■

ネタ元:最果ての村(閉鎖)

Q000:貴方のハンドルネーム,年齢,性別,職業を教えてください。(答えたくない部分は拒否して下さい)
寸゛(ずん)。万博生まれ。男。CG屋。
Q001:初めてゲームの曲を意識したゲームは何だったでしょうか。
歌いながら遊んだのは「ニューラリーX」が最初。初めて「ゲームにちゃんとした音楽が付いてる!」と思ったのはファミコン版「マッピー」。
Q002:初めて買ったゲームのサントラは何ですか。
買ったのは「ザ・リターン・オブ・ビデオゲームミュージック」が最初。その前の2作はレンタルレコードで。
Q003:アーケードゲームで,好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。
「ニューラリーX」「マッピー」「リブルラブル」の大野木宣幸氏,「ドルアーガ」の小沢純子氏,「デイトナUSA」の光吉猛修氏,ZUNTATAの小倉氏などなど。あと,「WECル・マン24」を作曲したうちの職場のTさん。
Q004:家庭用ゲームで,好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。
あまりよく知りませんが,「NiGHTS」の佐々木朋子氏。あと「ドラクエ」のすぎやまこういち氏など。
Q005:パソコンゲームで,好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。
う。あまり遊んでないけどファルコム系の古代祐三氏とか。パソゲーは疎いです。
Q006:ゲームの曲で元気が沸きあがったことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。
「リブルラブル」をずっと聴いてるとアホみたいに陽気にならざるを得ないと思いません?
Q007:ゲームの曲で傷ついた心を癒されたことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。
んー,傷ついたときに意識的にゲームの曲を聴いた記憶はないです。いつの間にか癒されてることはあるかもしれませんが。
Q008:ゲームの曲で感動したことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。
「NiGHTS」のエンディング,「DREAMS DREAMS」。
Q009:ゲームの曲で恐怖を感じたことはありますか。あればどんな曲かを教えてください。
曲そのものに恐怖を感じたことは‥‥ないですね。緊迫感などはともかく。無音の恐怖を演出したゲームはありますが。「ダンジョンマスター」のこと。
Q010:ゲーム音楽が人を感動させるのは感動的な場面があってこそだと思いますか。そして,なぜそう思いますか。
上記の例からすれば,まさにそのとおりだと思います。エンディング曲と書きましたが,実際は最終面からエンディングまでのシークエンスすべてに感動しまくってましたから。

Q011:このゲームにはこのジャンルの曲がピッタリ,と思うような組み合わせがありますか。あれば教えてください。
あまり意識しません。むしろ,そういう縛りは積極的に突き破って欲しい。
Q012:逆に,このゲームにこのジャンルの曲を使うのはおかしい,というような組み合わせは思いつきますか。
というわけで,思い付きません。
Q013:エンドで終了する曲は,ゲームの劇中BGMとして許せますか,それとも許せませんか。
使い方次第でしょうね。むしろ曲のそういう展開にあわせて終わるゲームがあってもいいかもしれない。
「ドラゴンスピリット」の1面BGMなんかいい線行ってると思います。
Q014:逆にループ曲がCDで録音しているが故にフェードアウトするのに納得出来ますか,納得出来ませんか。
そういうもんだと納得してます。
「セガ・ゲームミュージックVol.3」の「Final Take Off」のようにアルバム独自の終止形を持っているのも面白いとは思います。
Q015:ループするゲーム音楽で,1ループ5秒の曲を作ったとして,今の時代でも許されると思いますか。その理由は。
そもそも1ループ5秒って,「ゼビウス」くらいしか思い付かないんですけど‥‥。
時代が許すかどうかはともかく,個人的にはそれもありかと。全編通じてってのはさすがに無理でしょうが。
Q016:では逆に,ループの長い曲で1ループどのぐらいの長さまでなら許されると思いますか。その理由は。
そういう制約が必要である理由が思い付きません。
まぁ,アーケードだと最後まで聞けないほど長いループの曲が多いですが,そういうのはちょっともったいないなぁとは思います。
Q017:「ゲームの主題歌」をゲーム音楽として取り扱うことに,賛成ですか反対ですか。その理由は。
ん。「取り扱う」の意味がよくわかりません。販売の話ですか? ゲーム中に使用するという意味ですか?
どちらの場合でも,特に反対はしませんが。ゲームのために作られた曲に違いはないでしょう。
「ラブソング探して」とか?
Q018:主題歌やムービーの歌ではなく,劇中のBGMに歌が使われているゲームに違和感を感じますか。
まったく感じません。むしろどんどんやってほしい。「デイトナ」などを「劇中」と呼べるかどうかは別として。
Q019:ゲームのサントラは良く買いますか。その割合は,他のジャンルの音楽と比べて何%ぐらいですか。
わりとよく買いますが,新作を買うことはめったになくなりました。比率としては90%以上ゲームです。
Q020:ゲームサントラCDのループ数の少なさに腹が立ったことがありますか。それは何のCDでしたか。
キングレコードのコナミのアルバムで「グラディウスII」とか「ドラキュラ」が入ってるやつ。
「ドラキュラ」のループがいくらなんでも短すぎる。名曲揃いだけに惜しい。

Q021:ゲームサントラCDの音質の悪さに腹が立ったことがありますか。それは何のCDでしたか。
あんまりはずれを引いた記憶がありません。ていうか音質には無頓着。ゲーム自体必ずしもクリアな音とは限らないし,SFCなんて意地悪な聞き方をすればノイズの塊だし。
Q022:その他ゲームサントラの録音について「解っていなさ加減」に腹が立ったことがありますか。どこに腹が立ちましたか。
ダントツでアポロン音楽工業の「沙羅曼蛇」でしょう。元がステレオの音源をなぜわざわざモノラルにしてから疑似ステレオなんぞにする(怒
あと,リバーブなどのエフェクタをかけすぎたものがあまりにも多いのには辟易してます。
Q023:CD音源のパソコンゲームをサントラの代わりにCDプレイヤーで聞くことはありますか。最近聞いたものは何ですか。
CD音源を用いたパソゲーは持ってません。
そのかわりSSのソフトでわりとそういうことしてましたが。「ゲーム天国」とか(笑
Q024:CD音源のゲームで,別のCDを入れることで音楽を変えて遊んだことはありますか。そしてその頻度は。
まったくやりません。セガハードではできないし,なによりゲーム作曲者の意志を尊重すべき。
Q025:アーケードゲームの曲を家でじっくり聞きたいが為に,家庭用の移植版を買ったことはありますか。そのゲーム名は。
曲のため,ということなら「ありません」。
Q026:コナミの音楽ゲームを練習して,自力で完成版の曲をゲーセンで聴きたいと思いますか。それともサントラで充分ですか。
コナミの音楽ゲームは遊んだことがありません。
DDRのアルバムは1枚持ってますが。結構楽しいですな<そんなこと聞いてない
Q027:ゲーセンが喧し過ぎてゲームの音楽が聞こえないのは残念ですか,それとも大した問題ではないですか。
めちゃくちゃ残念。ていうかゲームに関係ない有線禁止!
Q028:貴方がゲームやメーカー名に関係無く,作曲者名だけでサントラを買うような作曲者は居ますか。それは誰ですか。
うーん,いません。
Q029:サントラの発売されないゲームで,切にサントラ化を願うゲームはありますか。
思い付きませんが,何か出たら「これを待っとったんや〜!」とヌケヌケと言ってしまうでしょう,きっと。
Q030:ゲーム音楽のアレンジCDを流通モノや同人モノに関係無く,買ったことはありますか。
流通モノはたくさん。同人モノは,気が付いてみればゲームのはない。

Q031:アレンジ版サントラが発売されてオリジナル版が出ない事を恨んだ作品はありますか。
ありません。
Q032:ゲームのオリジナル曲と比べて,アレンジの方が好きだった例はありますか。それはどの曲ですか。
「セガラリー」の初代は断然アレンジの方が上。オリジナルは正直聴くに耐えない。
Q033:貴方が個人的にアレンジが上手いと思う人は居ますか。主なアレンジ作品共々教えてください。
あまり詳しくないですが,米光亮氏のナムコ系曲のアレンジは秀作が多いと思います。
Q034:逆にアレンジされた曲を聴いてがっかりした事はありますか。それは何の曲でしたか。
同じナムコ系アレンジでも「ドラゴンスピリット」や「メルヘンメイズ」はがっかり気味。
Q035:ゲーム曲のアレンジは,そのゲームや音楽が好きな人間がやるべきだと思いますか。
必ずしもそうは思いません。
Q036:ゲーム曲のアレンジは,そのゲームの雰囲気を尊重すべきですか,それとも大胆にアレンジすべきですか。
「ゲームの雰囲気」の解釈次第ですね。贅沢を言うなら雰囲気を尊重しつつ大胆なアレンジを! ただMIDIで鳴らしただけ,みたいなのはダメですね。
Q037:貴方が知っているゲーム音楽作曲者で,ずば抜けた才能を感じるのは誰ですか。どの辺に才能を感じますか。
才能の話はよくわかりません。どんなのがずば抜けているかもよくわかりません。
Q038:逆に貴方の知るゲーム音楽作曲者で,過剰評価されていると感じる人は居ますか。名指しは拒否して結構です。
どんな評価も評価ですからねぇ。思い付きません。
むしろ評価する側が「ちゃんと自分の好みで評価してるのかよ!?」と思うことは多々あります。
Q039:ゲームの専門じゃない作曲家が作ったゲーム音楽で好きな曲はありますか。それは誰のどんな曲ですか。
ド,ドラクエかな‥‥?
Q040:貴方がかつて良く聞いた曲の作曲者で,最近はその名前を聞かなくなった人は誰ですか。
大野木さんは今はゲームと関係ない仕事をされているそうなので,まず新曲は望めませんな。惜しい。

Q041:業界では有名だけど,今までその人の曲を聞いたことが無い,というような人は居ますか。
うーん,どうだろう? それほど業界に詳しいわけではないので。
パソゲー方面専門の人ほとんど。って具体的な名前は思い付かないんですが。
Q042:ゲームの仕事が殆ど無い人で,もっとゲーム音楽を作って欲しいと思う人は居ますか。
これも思い付きません。
Q043:貴方は,どんなジャンルのゲームを遊ぶ時に,前問の人の曲が流れて欲しいですか。(例:○○みたいなアクションRPG)
というわけでパス。
Q044:好きなゲーム音楽のバンドグループや音楽チームはありますか。名前と主な作品,解れば所属(会社)も教えてください。
しまった,答えがカブりまくり。グループで今も存続してるっぽいのはタイトーのZUNTATAくらいですかね。
Q045:ゲーム音楽を生演奏で聞いたことはありますか。バンド名か個人名と併せて,曲目を教えてください。
「電車でGO!」のライブを大阪で。あれはZUNTATAとは違うバンド名だったかしらん。
Q046:ゲーム音楽を生演奏で他人に聞かせたことはありますか。それはどんなゲームの曲でしたか。
生演奏なんてできません。
Q047:「この曲は音楽ジャンル不明な曲だ」と思ったゲーム曲はありますか。それはどんな曲ですか。
ジャンルに疎いので何とも言えませんが,初期ゲームの曲はほとんどノンジャンルのような気も。あ,でもそれはテクノそのものか。
Q048:ビープ音の曲を聴いたことがありますか。それは何というゲームですか。
PC-8801の「アルフォス」とか聴いたなぁ。
Q049:パソコンに搭載されていたPSGとファミコンのPSGの違いは,理屈はともかく,感覚的にわかりますか。
まったく違いますねぇ。yes。
Q050:前問がyesの方へ…貴方はどちらが好きですか。noの方へ…どちらの方を良く聞きましたか。
パソコンの方が自分でいじれる分好き。ファミリーベーシックでは話にならなかった。
きちんとしたドライバで組めるなら,ファミコンの方が面白い音は出せますよね。いじってみたいです。

Q051:貴方が個人的にPSG音源の音に受けた印象は,敢えて言葉で表すとどう言う感じでしたか。
パソコンなら「ぴー」とか「びー」,ファミコンなら「ぷー」「ぺー」「ぽー」。
波形の違いを表現してみました(笑
Q052:PSG音源の曲で,貴方が聞いて「これは芸術だ!」と思える曲は何ですか。
ナムコカスタム音源やコナミバブルシステムの音源も入れていいですか?(笑
いいならばやっぱり「ドルアーガ」。
ダメなら,PC-6001mkIIの「ヴォルガード」のタイトル曲。
ファミコン標準音源なら断然「グラディウスII」。
Q053:PSG音源の効果音で,貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
「ドルアーガ」の剣の抜き差しは凄いと思いました。特にファミコン版で。
Q054:FM音源と言えば真っ先に出てくるのは,何と言う音源チップですか。
OPN(YM-2203)とOPM(YM-2151)が同時に。それぞれ搭載していたパソコンでさんざん遊んでいたから。
Q055:FM音源の独特の音で好きなのは,倍音成分の多い音ですか,少ない音ですか。
専門的なことは良く分かりませんが,「ああ,FM音源だなぁ」と思うのは倍音キンキンな音ですね。
Q056:貴方が思う,FM音源で真似るのが苦手な楽器は,何だと思いますか。
ストリングス系でしょうか。そうでもないか。よくわかりません。
Q057:FM音源の曲で,貴方が聞いて「これは芸術だ!」と思える曲は何ですか。
「メルヘンメイズ」の音の組み立ては芸術的だと思います。
あれに敵うものはないのでは。
Q058:FM音源の効果音で,貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
あまり意識したことがないです。
ムチャクチャさ加減では「ダライアス」のボス撃沈音。
とにかく思い付く限りの音をぶちこんだって感じでよいですな。
Q059:PCM音源を貴方が初めて聞いた時,そのPCMのサンプリングレートはどのぐらいだったですか。
わかりませーん。たぶん「ハングオン」とか「スペースハリアー」が最初なんで,あれのレートということで。
Q060:PCM音源を聞きはじめた時の印象は,当時を振り返ってどんな風だったですか。
実はあまり印象に残ってなかったり。
初めて意識したのは「アフターバーナー」の同名曲ですね。
この人の声みたいなのは何だ? ってオケヒのサンプリングレートが低くてコーラスっぽく聞こえてただけですが。

Q061:PCM音源の録音レートが16Kを切ったりすると,音のざらつきが辛くて聞いていられませんか。
当時は気にしなかったけど,今は辛いです。
Q062:FM+PCMなアーケード音源の時代で,ドラムと効果音以外のPCM音で好きな音色はありますか。
既出の「アフターバーナー」の変な声とか(笑
あと月並みですが「ニンジャウォーリアーズ」の三味線。
Q063:アーケード基盤に良くあるFM音源とPCM音源の2連採用は,音源としてうまく融合していたと思いますか。
そう思います。なんだかんだ言って一番ハマっていたのはあの頃ですから。
Q064:FM音源で作られたドラムとPCM録音されたドラム,どちらが好きですか。その理由は。
やっぱりPCMの方が単純にカッチョいいと思いますよ。
コナミやセガのある時期の曲はFMドラムで充分な効果を上げているとは思いますが。
Q065:PCMで加工された効果音で,貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
PCMでは何でもできるんで凄いとか思わなくなりました。
Q066:PCM音源の曲で,貴方が聞いて「これはPCMならではだ!」と思える曲は何ですか。
アフター‥‥いいかげんにしときます。
「出たな!!ツインビー」の「風の贈り物」とか,「ダライアス外伝」の曲とか。
Q067:貴方は『SCC』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は,その音源の音は好きですか。
大好きですね。「グラディウス2」を聴いたとき震えましたとも。
Q068:貴方は『VRC−7』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は,その音源の音は好きですか。
音源が拡張されたのはVRC-6からでは? と思いつつ。
6でいいなら「悪魔城伝説」を聴いたとき震えましたとも。
Q069:上記2つの有名ゲーム音源以外で,ゲーム音源をご存知でしたら名前とメーカーを教えてください。
上記の有名なのしか知りません(苦笑
Q070:「単純にCDを垂れ流す」というCDDA仕様について,貴方はどう思いますか。
「単純に垂れ流す」という使われ方でなければ良いと思います。

Q071:CDDA仕様は好きですか嫌いですか。その理由は。
あえて好きとまでは言いませんが,ゲームのBGMとしてきちんと機能していればよいと思います。
Q072:いわゆる『耳コピ』をしたことはありますか。
あります。ほとんど玉砕してますが。
Q073:耳コピとアレンジでは創作活動として考えた場合,貴方はどちらが楽しいと思いますか。
耳コピかなぁ。ていうか,ワタシのような低レベルの素養では,アレンジとは耳コピできなかったときの言い訳でしかありませんでした。真っ当なアレンジ術は知りません。
Q074:前問がyesの方へ…今までで一番難しかった曲は何ですか。noの方へ…耳コピしたい曲はありますか。
全部難しい。まともにできたことないし‥‥
Q075:今まで聞いた記憶を元に,思い出しながら曲データを作ったことはありますか。
着メロ入力のときに。「新鬼ヶ島」の鬼が出たときの曲。
Q076:前問がyesの方へ…今までで一番似ていた曲は何ですか。noの方へ…自分にも出来ると思いますか。
まぁ,誰が聴いてもその曲にしか聞こえないとは思います。
もちろんその曲を知ってればの話ですが。
Q077:たとえBGMが無くても効果音があれば問題無いと思えるゲームが,貴方にはありますか。
あります。実際なくて問題ないゲームとして「ダンジョンマスター」を推薦。
あと,本格実車模倣系の3Dドライブゲームは,どんなに良い曲であろうとオプションでBGMを殺してしまいます。これだけは拘ってしまいますね。
「デイトナ」とか「セガラリー」は別ですが。
Q078:逆に,効果音が無くてもBGMさえ鳴っていれば問題無いと思えるゲームは,ありますか。
それは嫌かな。
Q079:自己主張の激しい曲はBGMとして許されると思いますか,それとも許せませんか。その理由は。
許されるんじゃないでしょうか。自己主張の仕方にもよりますが,極論すればどんな曲も合ってしまうものではあります。
Q080:多彩な曲を作るゲームの作曲者をご存知ですか。そのお名前と代表作を教えてください。
うーん,思い付きません。ていうか,ワタシからすれば大抵の人は多彩で凄いなぁと思ってしまうんですが。

Q081:逆に何を作っても同じ曲に聞こえてしまうワンパターンなゲームの作曲者はご存知ですか。名指しはご自由に。
ニチブツの吉田氏などはそういう印象が。大好きなんですけどね。
Q082:好きな曲を作るメーカーはどこですか。ゲーム音楽に目覚めた頃から時代ごとの変遷も併せて語ってみてください。
既出ですが目覚めはナムコですね。
FM音源時代はセガタイトーコナミその他諸々何でも聞いてましたが,PSやSSの時代になってからいつの間にかセガとタイトーに収斂してしまいました。
人の入れ変わりなどもあって,音楽にせよゲームにせよメーカーの「色」の違いなんて判別できなくなっていると思います。
そんな中で,タイトーだけはよく頑張ってきたと思う。今後が続くかどうかはわかりませんが。
Q083:音楽を考慮した場合,今最も嫌いなメーカーはどこですか。それは何故ですか。
別にありません。ただ,どうもカプコン系は耳に残らない。
Q084:貴方自信は,ゲーム音楽を作曲したことがありますか。それはどのような作品ですか。
ありません。
Q085:ゲームの場面とシンクロしている事で,評価が上がったゲーム曲がありますか。それは何のどの場面の曲ですか。
X68000版「悪魔城ドラキュラ」の1面,「Vampire Killer」のSC-55/88バージョン。
FM音源版でしか遊んだことがなかったのだが,実は1面の展開にピッタリ合わせることができると判明して評価急上昇。もともと高かったんですけど(笑
Q086:同人ゲームで商業以上だと思うゲーム音楽を,聞いたことがありますか。それはどんなゲームですか。
同人ゲームはあまり遊ばないので知りません。
Q087:ビート感の派手なBGMとムード感のある落ち着いたBGMとでは,どちらが好きですか。
どっちが,といわれても状況によるのでは?
まぁ,普段遊んでいるゲームの傾向から考えると圧倒的に派手な方ですが。
Q088:常に頭の中にその場の環境や雰囲気にあった曲が鳴っていますか。既存曲・自己創作曲関係無く答えてください。
自転車漕いでる時は何かしら口ずさんでますが,雰囲気とかおかまいなしです。
Q089:今,ゲーム業界で流行っている音楽は,アーケード,家庭用,PCでそれぞれ,どんな風な曲だと思いますか。
流行には疎いので何とも。
Q090:では,むしろ今から流行って欲しい曲はなんでしょうか。冷静な分析ではなく貴方の熱い希望で答えてください。
うーん,音楽に関しては聴いてからしか判断しようがありません。

Q091:自分で架空のゲームのBGMを作曲ことはありますか。それはどんなジャンルのゲームですか。
作曲はしたことないですが,断片が浮かんだことはあります。当然シューティングです。
Q092:新しいゲームが発売(稼動)した場合,どんな曲が鳴っているのか気になりますか。
ああっ! いつのまにか気にしなくなっている自分に驚愕!
Q093:どんなクソゲーでも音楽を聞きたいが為に練習をしたことがありますか。それはどんなゲームですか。
「曲がいいゲームはいいゲームである」と脳内で置換してしまうので答えはNoです。
ってそれはYesという意味なのか?
Q094:ゲームが難しすぎて曲が嫌いになったことがありますか。それはなんの曲でしたか。
さすがにそれはない。
Q095:ゲーム音楽の意見で知人と真っ向から対立した記憶はありますか。それはどんな内容で意見が分かれましたか。
友人に「何がなんでもメタルじゃギターじゃ!」な人がいるので,そう思わない自分はわりとよくぶつかります(笑
Q096:ゲーム音楽に必要なのは複雑なメロディだと思いますか,それとも覚えやすいメロディですか。
どっちでもいいです。ていうかどっちが必要とかいうものではないと思う。
Q097:ゲーム音楽に,そもそもメロディは必要だと思いますか。
ゲームのBGMとしてなら,絶対必要というものでもないでしょう。
もちろんまったく不要というわけではありません。
Q098:ゲーム音楽に,既存の音楽をアレンジしたりコピーしたりして使うことについて,どう思いますか。
使われ方次第だとは思いますが,安直さに萎えることが多いのは確かですね。
「謎の村雨城」のエンディングが「歓びの歌」だったりするのを聞くと作曲者を小一時間問い詰めたい。
Q099:ゲームに限らずBGM曲について延々と語ったことがありますか。あればその概要(○○について)も教えてください。
大和但馬屋をご参照ください(笑
Q100:貴方は誰の手伝いも無く,赤の他人に対し,言い訳せずに聞かせられる音楽を作る自信がありますか。

作曲できませんのでマニアコースで。他の設問は割愛します。


マニアコース(ゲームマニア向け)

Q101:「1ステージに1曲」の基本を作ったゲームは,貴方は何だと思いますか。
それ以前にも例があるのは知ってますが(ドンキーコングJR.など),基本となったのは「グラディウス」以降でしょう。
Q102:敢えて今の時代に,「1ステージに1曲」を打破したことで,「凄い!」と思ったゲームはありますか。
「ダライアス外伝」はもはや今の時代ではないですね。思い付きません。
Q103:『ゼビウス』の曲は,貴方としては『ゲーム音楽の基礎を築いた作品』だと思いますか。
ゲーム音楽「産業」の基礎は築いたと思います。間違いなく。
Q104:『ゼビウス』の曲の影響を,露骨に受けていると感じられる曲の流れるゲームは何だと思いますか。
わかりません。カルトクイズ?
Q105:ナムコ『ギャラクシアン』のゲームスタート音をBGMと呼んでも差し支えないと思いますか。その理由は。
バックグラウンドと呼べるかどうか。
どちらかというとファンファーレ,あるいはジングルという扱いではないでしょうか。
そういえば「逆転!イッパツマン」でも使われてましたな。
Q106:インベーダーの歩行音をBGMと呼んでも差し支えないと思いますか。その理由は。
BGMであり,なおかつ効果音でもあると思います。プレイヤーに与える心理効果としては立派なBGMの役割を果たしているでしょう。
Q107:ゲームやアニメのBGMや効果音が,TVのバラエティに頻繁に使われる現状に対してどう思いますか。
基本的にアリモノでなんとかする世界ですからね。どのみち自分とは関わりのない世界なのでどうでもいいです。
Q108:コナミの音楽ゲーム(ビートマニア等)の音楽は,ゲームミュージックと呼べるものだと思いますか。その理由は。
それらのゲームについて語る素養も見識もありませんのでパス。
Q109:最近は音源の変化以前にゲームの音楽そのものが変化したと思いますか。その原因は何だと思いますか。
思います。ゲームそのものが変質してますから。
Q110:ゲーム音楽が他の音楽に無いものを求められるとすれば,何でしょうか。
プレイ行為とのシンクロ。
「NiGHTS」や「64ゼルダ」,「Rez」で目指した方向性をもっともっと。
Q111:セガ・ファンキーK.H,タイトー・小倉久佳,元ナムコ・佐宗綾子,3人の中で作る曲が一番『変』(失礼!)だと思うのは。
やっぱり小倉氏かな? ていうか佐宗氏の曲はよく知りません。
Q112:ゲーム的に音楽が重要な要素を閉めていたゲームを,いわゆる「音楽ゲーム」以外で知っていますか。そのタイトルは。
「NiGHTS」はさほど重要なわけではないので,「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を。
Q113:音楽自体ではなく,ゲームの仕掛けと連動して驚かされた作品は何ですか。どんなところに驚きましたか。
こちらは「NiGHTS」ですな。自分がゲーム世界に受け容れられているかどうかがわかるというのはちょっとショックだった。
あと,仕掛けと連動という意味では「ディグダグ」ですかやっぱり(笑
Q114:最近のゲームで,ゲーム内容以上に「早く音楽が聞きたい」と思っている作品はありますか。そのタイトルは。
うう,昔から新作の内容には注意を払わないようにしてるので‥‥。
Q115:旅行に持っていく為に現在発売中のサントラを1枚だけ選ぶとしたら,何を持っていきますか。(CD−R等は不可)
「ザ・リターン・オブ・ビデオゲームミュージック」。おお,うまくオチがついた!
お疲れ様でした。
どういたしまして。

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